年代久远,只记得TBC和3.0都做过属性大改,3.0之后把命中和抗性彻底区分,技能打出来会有明显的未命中和抵抗之分,但早期法系不会出现未命中,只会出现抵抗,装备要么是法术命中提高x%,要么是抗性降低x点,而天赋一律是对方的抵抗几率降低x%,因此怀疑命中与抗性是一致的,故作此测试验证。
基本数据:
1.在PVP中60级目标打60级目标,有96%基础命中,通过任何方式最高可以达到99%上限
2.寒冰箭是二元法术,只存在完全命中与完全命中2种情况,不存在部分抵抗
3.在法术判断命中的前提下,对x点冰抗的目标,理论命中率应该是1-x/300*0.75
4.元素精准与奥术精准天赋虽然描述为使目标抵抗的几率降低2%,然而实际效果为命中率提高2%,与装备上的法术命中等价
测试1:
无命中天赋无命中装备无减抗装备的冰法 打 22冰抗的牧师
测试2:
1点元素精准天赋+秘术之星+竞技场命中腰带的冰法 打 22冰抗的牧师
测试3:
2点元素精准天赋+秘术之星+竞技场命中腰带的冰法 打 22冰抗的牧师
命中与抵抗是不同的两种属性
则实际命中公式为真实命中率*(1-真实抗性/300*0.75)(记为公式1)
其中真实命中率=96%+装备命中+天赋命中-对方天赋减命中
其中真实抗性=对方抗性-你的减抗
猜想2
命中与抵抗是完全相同的属性
则实际命中公式有三种合理的可能算法:
第一种:0.96*(1-真实抗性/300*0.75)+装备命中+天赋命中(记为公式2)
第二种:0.96*(1-真实抗性/300*0.75+装备命中+天赋命中)(记为公式3)
如果公式1正确,则
测试1的命中率应为0.96*(1-22/300*0.75)=90.72%
测试2的命中率应为0.99*(1-22/300*0.75)=93.56%
测试3的命中率应为0.99*(1-22/300*0.75)=93.56%
如果公式2正确,则
测试1的命中率应为0.96*(1-22/300*0.75)=90.72%
测试2的命中率应为0.96*(1-22/300*0.75)+4%=94.72%
测试3的命中率应为0.96*(1-22/300*0.75)+6%=96.72%
如果公式3正确,则
测试1的命中率应为0.96*(1-22/300*0.75)=90.72%
测试2的命中率应为0.96*(1-22/300*0.75+4%)=94.56%
测试3的命中率应为0.96*(1-22/300*0.75+6%)=96.48%
实际结果为:测试1命中率90.7%,测试2命中率94.7%,测试3命中率95.7%
三组测试样本量均为1000+次寒冰箭,我是实在没精力测更多次数了,有兴趣的可以尝试10000+次,会更精确,但是测试1由于没有任何命中支持所以公式非常简单,理论值90.72%与实际值90.7%非常接近应当测试样本数量算得上认为比较可靠了。
这样的话猜想2中的公式3是最符合实际情况的,但仍然有误差。
不过可以确定的是,猜想1是不正确的,否则测试2和测试3的理论结果应该是相同的,不可能有高达1%的误差
综上可以得出结论:命中与抵抗是完全相同的属性,通过命中天赋和装备可以提高对高抗目标的命中率
因此PVP并非3%命中足够,我们在PVP中主要考虑的应该是法牧骑萨四职业的反和羊不能抵抗,战贼的羊冰不能抵抗。
正常装备的法牧奥抗约31,冰抗41,战贼冰抗约25,因此在没有TAQ和奥山崇拜等减抗装备之前,仍要堆一些命中,防止对战贼冰抗抵抗和对法牧反羊抵抗,这都是致命的。