青少年防沉迷系统试点推行
事件回顾
近年,抖音、快手等短视频充斥在生活的各个角 落,吃饭刷一刷、睡前刷一刷、上厕所刷一刷.... 它们钻进大多数人生活的空隙,并吞了人们的大 部分时间。据2018年《中国互联网发展状况统计 陈述》,6.4亿中国短视频用户中,青少年占了绝 大部分。
由于青少年尚处于成长期,还未形成稳定的三 观,而短视频的内容质量参差不齐,种种低俗、 幼稚、暴力倾向的内容对青少年的健康发展和正 确价值观的形成存在潜在的威胁。因此近日,国 家网信办推出“青少年防沉迷系统",为青少年营造 健康绿色的网络环境。
时间线梳理
|2018年
人民日报多次对短视频出现的低俗化、幼稚化等 问题进行点名批评,多家短视频平台被有关部门 约谈整改,短视频行业平台进入整改期。
|2019年1月9日
中国网络视听节目服务协会发布《网络短视频平 台管理规范》。
|2019年3月28日
在国家网信贷指导组织下,青少年防沉迷系统在 抖音、快手、火山小视频等平台试点上线。
| 2019年6月
短视频青少年防沉迷系统将推行全国,用户启 动“青少年模式”后,只能访问青少年专属内容。
图片来源: UNsplash
相关评论
“沉迷”介于正常使用和成瘾之间,目前并没有准 确的定义。对于网瘾,中国心理学会和美国心理 学会都有标准,好比一天非工作学习需要上网4 个小时以上,不上网就会特别烦躁等。短视频毕 竟是新生事物,这方面研究相对较少,沉迷的标 准也比较模糊。这也导致家长和老师容易把家庭 教育和教育学生的责任推到网络身上,认为孩子 学习不好是因为他玩游戏,或者因为他老上网 等。
-- 新京报
《短视频青少年防沉迷系统过度依赖用户自主选
择》
短视频作为一种内容输出,是需要社会舆论支持 的。如果继续野蛮生长,问题将愈加严峻。今年1 月9日,中国网络视听节目服务协会发布《网络 短视频平台管理规范》提出:“网络短视频平台应 当建立未成年庇护机制,采用技术手段对末成年 人在线时间予以限制,设立未成年人家长监护系 统,有效防止未成年人沉迷短视频。"如今,抖 音、快手、火山小视频等试点上线青少年防沉迷 系统,这不仅体现了行业责任,也体现了行业对 于自身发展的长远眼光。
《短视频平台更需要防沉迷系统》
打游戏是为了放松休闲,但电子竞技则完全不 同。此次在“国家队”里,选手每天的训练时间达 到十几个小时。担任主教练的李托曾在接受媒体 采访时表示,他们“一睁开眼睛就是训练,结束都 是三更”连刷个抖音的时间都没有"。和从事其他 体育项目一样,电子竞技的选手要取得好成绩, 靠天赋,也靠不断重复的刻意练习。有"中国电竞 第一人”之称的李晓峰表示,电子竞技承载了很 多年轻人的梦想,它所蕴含的拼搏精神、团队精 神与传统体育并无二致。
--科技日报《电竞”出圈”为自己正名》
电竞可以替游戏正名,却不能为游戏冠名。就在
今年6月,世界卫生组织宣布把“游戏成瘾"列入 新版《国际疾病分类》,引起了广泛讨论。倘若有 人以投身电竞之名,行沉迷游戏之实,显然背离 了政策初衷。严格意义上说,电竞只是游戏的子 集,是游戏产业化、职业化的表现。如果将电子 竞技等同于沉迷游戏,既夸大了游戏的负面作 用,抹杀了休闲的乐趣,也否定了竞技体育的独 特魅力,唐突了选手的付出。正如一位职业选手 所言,"职业电竞的门槛看起来好像很低,好像只 要有一台电脑,任何人都可以成为职业选手。但 想成为一名职业选手,可能比考上名校都要难。 电子竞技需要的是持之以恒,要耐得住寂寞。学 习不好就去打电竞吧! '这种想法是完全错误的。 电子竞技不是退路,它同样需要天赋和无限的努 力。”
--人民日报
《电竞可以替游戏正名却不能为游戏冠名》
防沉迷设置界面|原图:新京报
看到这里,我有话说
|什么是"青少年防沉迷系统”?
随着短视频的迅速崛起,青少年沉迷APP的现象 愈来愈多见,短视频参差不齐的内容影响着青少 年的成长价值观,针对这个现象,国家指导推 出“青少年防沉迷系统”。
那么”防沉迷系统’有什么作用呢?青少年防沉迷 系统内置于短视频APP,当设置为“青少年模 式”时,推荐浏览的内容主要以教学课程为主,用 户不能自主搜索关键词、不能打赏,且用户在线 的时长也会受到限制,超过四十分钟后需要家长 输入独立密码才能使用。
“青少年防沉迷系统"对为青少年营造健康绿色的 网络环境具有其合理性,但是它也不一定真正奏 效。除了通过运用相关技术手段识别、筛选未成 年人外,如何包管未成年人主动选择“青青少年模式”呢?
适用于市场监管、青少年成长、权利保 护等主题,如2016年全国卷三《小羽的创业 故事》。
|短视频防沉迷VS游戏防沉迷
游戏作为另一热门娱乐也同样吸引了大批的人参 与其中,为了不让青少年过度沉迷网络游戏,社 会也在做出他们的努力,如前段时间《王者荣 耀》游戏出台的系列防沉迷系统。如果盲目追求短视频和游戏带来的快感,缺少辨别的眼睛和自 制力,过度的娱乐显然会让人的身体和精神受到 损害,也影响到青少年的学习和社会交往能力。
研究员孙宏艳说,相对于城市的孩子,农村的留 守儿童更容易沉迷网络。城市孩子有更多的娱乐 方式,而留守儿童缺少父母的关爱和监护,当他. 们通过短视频等途径看到鲜艳多彩的新鲜事物或 得到关注和关爱时,容易"上瘾”。但是,沉迷的背 后是需求。防沉迷在监管平台内容、规范市场的 同时,更应该挖掘青少年沉迷的原由,从根本上 满足合理的需求。
无论是短视频还是游戏,“青少年防沉迷系统”是 在沉迷网络的大环境下,帮忙营造健康绿色网络 环境、塑造正确思想价值观的一项措施,但是措 施是外界施加的作用,最主要,也最有效的还是 要培养青少年的自控能力及给予心灵上的关爱。
适用于自律、监管、反思、关爱陪伴等主 题,如2018年上海卷《被需要》, 2017年浙 江卷《人生的三本大书》,2016年全国卷三《小羽的创业故事》。
IG夺冠|原图:游戏新闻网
|游戏=电子竞技, 沉迷不是借口
自2003年,电子竞技成为体育总局承认的第99 个正式体育项目后,电子竞技开始被人们熟知, 越来越多的人开始为电竞这一激情 又新鲜的项目 所吸引。
2004年,Rocketboy孟阳在美国举办的CPL冬季 超级锦标赛上获得DOOM3项目全球冠军,成了 中国籍选手第一个电子竞技世界冠军;而WE俱 乐部的SKY李晓峰在2005年和2006年WCG世界 总决赛中,摘得魔兽争霸项目两连冠; DOTA比 赛中,IG、Newbee、Wings战队用他们的实力站 到了TI的最高领奖台.上;甚至在前段时间备受关 注的英雄联盟角逐中,IG拿下了这个游戏最高级 的S系列赛世界冠军.
这些在电子竞技场用青春和汗水拼搏的少年们, 是大多数人眼中不务正业的“网瘾少年”,他们忍 受着别人的误解,背负着身披五星红旗走到世界 最高领奖台的梦想,日夜颠倒地训练,为自己的 电竞梦想正名。当他们代表中国获得荣誉的时 候,他们身后的一群人为他们的热血付出热泪满 眶,用洋溢的青春热血一起灌溉电竞的梦想。
但是如人民日报所说,“电竞可以为游戏正名,却 不能为游戏冠名”。电竞不等同于游戏,不能够把 追求电竞梦想当成沉迷游戏的借口。电子竞技辉 煌的背后是运动员日夜的勤奋练习,他们不是为 了获得痛快和快感的战场党、追求游戏体验的体 验党,或是追求美体验的风景党,而是为了梦 想、为了荣誉辛勤训练的运动员。电竞不是沉迷 游戏的理由,用这个“堂而皇之”的借口沉浸在游 戏世界中,这既容易丧失自我,也是对人生不负 责的表现。
适用于梦想、自律、自我认识等主题,如2017年全国卷一《中国关键词》, 2015年全; 国卷一《女儿举报老爸》 。
小结语
“网络成瘾”已然成为社会热切关注的问题,玩游 戏、刷视频等习惯影响着我们的生活,“青少年防 沉迷系统”有它存在的合理性。但是小纸条们,认 识一个事物还需要通过表面看到背后的素质,防 沉迷与沉迷背后的原因是什么呢?对于这个系 统,小纸条们,你们又有什么看法呢?不妨在评 论区分享-下~