魔兽世界怀旧服战士确实群拉比较累,现在大多单T黑上双德,怪多的时候等血性,冲锋路上血性,到了跟前正好雷霆。然后切防御,这个时候经常触发复仇,破甲包含盾猛怒气也差不多够了。只要怪打我怒气就基本够用,只能开格挡骗复仇,大多时候群拉怕OT等不到盾猛就把怒气用了。3怪+一般冲锋+血性>雷霆>搓志>切狂暴>狂暴之怒>旋风斩>切防御挨个破甲复仇,秒A的全部放生(有群嘲就捡他一条命)。
法师A超过三个怪,战士是无论如何无法包管每个怪都看自己的。建议战士还是优先雷霆,因为要考虑基础仇恨这个东西,并且它还有点减速功能。现在的AA队基本不带战士,带了战士,战士更多的功能也只是牧羊犬。就是这一群怪中,那一只快碰到法师的怪,你需要嘲住拉回到怪群,全拉住无异于痴人说梦。如果AA队的法师要求你把二十几只怪全拉住,说白了,他就是在赶你走。
战士进阶三部曲,1装备,2技术,3意识(包含对游戏机制,对手职业的深入理解)。60年代的老战士,但现在感觉怀旧完全变了味道。老十跟公主连一个月都没挺住就被杀了,这完全不是香草魔兽,太快餐了。60年代T过所有boss,战士群拉其实就是挨个单拉,法师A根本拉不住,法师想舒服需要战士开火车聚怪然后法师上去冰环下雪,战士再调整方向往法师吹风的地方走。
雷霆没仇恨,挫志修改了仇恨也低得可怜。战士现在群拉3个怪4.5秒的公cd还能转过来。我一般都是第一个目标破甲,第二个目标复仇,第三个砍一刀有怒给个破甲。然后第一个目标不管等ot嘲讽复制过来给个复仇,往死上第二个目标的仇恨。4个怪的时候公cd不够转就拉不过来了。如果你遇到起手吹风的法师,神仙也拉不过来。
雷霆根本没多少仇恨,挫志更别说都是用来聚怪用,基本都是靠挨个破甲复仇盾猛来建立仇恨,哪些秒A根本拉不住的,说拉得住是之前挫志还有bug的时候,那些秒A基本都是正式服玩多了的人。冲锋到搓志基本就空怒了,再切狂暴就得延迟几秒才够旋风斩怒气,这个时候早已开A,打完旋风斩又是空怒,再切防御已经只能拉住嘲讽怪了,其他的一个也不看你。
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