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在当下国内,很难看到身边的人不玩网络游戏,随着游戏产品越来越多,男女老少都能找到自己喜欢的并乐在其中。
调查显示,中国的网游玩家,平均每天花在游戏上的时间累计超过1小时。考虑到游戏对身体健康的不利影响,尤其是青少年近视的高发率已经引起关注,政府将会陆续出台一些措施。
作为全球第二人口大国——印度,网游人口近年来也呈几何级增长。与中国近乎饱和的游戏市场情况相反,印度的游戏产业有较为广阔的发展空间。
根据《全球游戏市场报告》显示,印度的移动游戏市场在全球排名第五,网络游戏产业预计到2023财年产值将突破17亿美元,而手游是印度游戏产业最大的收入来源。
游戏公司赴印度淘金
《2017年中国游戏行业发展报告》指出,2017年,中国游戏厂商开发的网络游戏海外营业收入约为76.1亿美元,同比增长10%。在印度手游市场,中国开发的产品位居第二。
随着中国对网络游戏的监管力度加大,腾讯、网易等游戏厂商迎来了新挑战。新游戏审批屡遭冻结,利润开始下滑,他们将投资目光转向海外市场。印度的人口基数、数据网络渗透以及智能手机的普及率,都使其成为游戏厂商最理想的投资地。
印度的游戏产业起步较晚,发展规模不大,在1997年才出现第一家游戏公司。但到了2017年,印度已有不同规模的游戏公司250多家,游戏产业收入也达到了前所未有的规模。
随着技术进步、人口结构的改善、智能手机普及、上网资费下调、数据流量的全面渗透,印度网络游戏产业开始呈井喷式增长。预计到2023年,印度游戏产业产值将突破17亿美元,年复合增长率将达到22%。
全球专业服务机构毕马威(KPMG)发布《印度网络游戏》报告称,继旅游业、电子商务和金融科技之后,游戏产业将成为印度创业生态系统中一个新的热点,印度游戏产业正在加速追赶全球增长的步伐,到2021年,全印度预计将增加1.9亿游戏用户,产值也将突破10亿美元。
移动端游戏是目前印度游戏市场最大的阵地。截至2018年底,印度游戏人口已达3.2亿,其中手游用户占到一半,约1.6亿。
目前,印度的智能手机普及率与中国相比仍然很低,安卓是主流的操作系统,使用率高达94%,苹果手机仅占2%,来自中国的华为、小米、OPPO、VIVO等智能手机品牌在印度也占据着绝对市场,这对于计划在印度投资开发游戏产品的中国厂商而言无疑是利好消息。
《2017年中国游戏行业发展报告》指出,2017年,中国游戏厂商开发的网络游戏海外营业收入约为76.1亿美元,同比增长10%。在印度手游市场,中国开发的产品位居第二,美国占据头名。而在印度最畅销游戏TOP100中,中国厂商开发的游戏约占1/5,主要为策略和角色扮演类游戏,其中策略类游戏最受欢迎。
市场热引发人才大战
在游戏市场飞速发展的背景下,印度多家游戏公司开始给员工提高待遇,以留住人才,同时也在不断招兵买马,甚至不惜重金从大公司挖人,就为了在行业内取得领先地位。
全世界包括印度的互联网公司都在争抢人才,有些大企业给出的年薪令人垂涎,例如微软和亚马逊,他们给职场新人开出的年薪是7000至8000美元,而给行业内的优秀人才开出的年薪高达15万美元。不仅如此,他们还在公司内部实施激励措施,例如员工股票期权计划以及丰厚的留职奖金。
最近,印度游戏业的第一家独角兽公司Dream11也在重金招揽人才,他们和几乎所有印度的游戏公司一样,都急需前端和后端工程师、产品经理、品牌和营销专业人士,以及了解用户体验、用户界面且具备游戏逻辑和设计经验的优秀人才。
Junglee Games和Games2Win这两家公司计划在明年内至少新招100名员工。Junglee Games是印度本土游戏公司,拥有1700多万玩家,该公司眼下正在招聘数据专家、中高级工程师和品牌营销专业人士;全球玩家超过1.7亿的Games2Win在过去一年里员工数量增加了近40%,而他们仍然缺少程序员、图形设计师、游戏设计师、质量测试师、游戏货币化经理和产品经理等专业人才。另外,该公司正计划推出一款赛车游戏,他们同样需要在汽车领域有专业经验的研发和数据工程师。
PlaySimple正在招聘工程、设计和营销人才,希望将团队增加50人。Gameskraft计划新招30位专业人才来参与公司新产品《Gamezy》的研发,这是一款板球游戏,目前处于测试阶段。
市场经验丰富、产品开发成熟的中国游戏公司在印度很懂得如何吸引用户,他们也更容易吸引人才。中国网游巨头腾讯已经在印度建立了基地,在古尔冈聘请了一支团队,并在班加罗尔设立了专门开发“吃鸡”手游《PUBG》的队伍。根据TechCircle去年下半年发布的报告,腾讯公司计划在印度投资近2亿美元,如果成绩理想,公司还会继续追加投入8亿美元。
体育手游是印度人的最爱
在印度,益智类、动作类和探险寻宝类是最受欢迎的三大类手游,而其中主打梦幻体育游戏的公司市场业绩尤为突出。
除了挖掘人才,从各种渠道获得融资也是印度游戏公司当前的首要任务。体育游戏平台Dream11在4个月前加入了独角兽俱乐部,他们获得了来自Steadview的6000万美元注资,腾讯控股也将在Dream11最近一轮融资中注资1亿美元。
此外,像GamingMonk、BalleBaazi、HalaPlay等公司在过去几个月里也进行了多轮融资,其中,GamingMonk从日本筹集到10万美元,BalleBaazi获得了100万美元。
上述公司的用户都是手游玩家,印度手游市场的前景可见一斑。在印度,益智类、动作类和探险寻宝类是最受欢迎的三大类手游,而其中主打梦幻体育游戏的公司市场业绩尤为突出。
自2016年以来,印度梦幻体育手游运营商的数量增长了7倍,到2018年末已有70家相关运营商。梦幻体育手游玩家数量也在这两年间增长了25倍,从200万激增至5000万。
梦幻体育手游的主要运营商是Dream11、MyTeam11等公司,截至今年2月,Dream11的用户基数最高已达5000万。业内人士分析称,印度梦幻体育游戏的玩家数量预计到2020年将超过1亿,这一领域将有可能孵化出一个完整的生态系统,并且有助于加深用户与他们喜爱的体育项目之间的互动。
例如板球,板球是印度第一大体育运动,梦幻板球手游在印度有着庞大的用户群,有超过70%的印度手游玩家都下载并玩过这款游戏,并且这些玩家中有近85%的人每周都会呼朋唤友进行1到3次梦幻板球手游比赛。
印度梦幻体育游戏的蓬勃发展,很大程度上得益于网络基础设施的改善、投资者的参与、电竞联盟的出现以及虚拟体育游戏合法性的提升。
2017年,印度曾有团体向法院请愿,质疑Dream11公司开发的游戏涉嫌参与体育博彩,但当地高等法院经审理后裁定,参与在线虚拟体育游戏并不等同于赌博。这份裁决肯定了虚拟体育游戏的合法性,从而也进一步刺激了印度体育手游市场的发展。
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