王者荣耀是目前国内最为火爆的一款手我们今天就跟大家来讲讲王者的发展历史。
在2015年底王者荣耀进行首测,这也是大部分人知道的这款游戏的面世时间。
从百度指数上来看王者经过了将近十个月的沉淀时间和攀爬期,才将热度稳固在了35W左右。从2016年7月到2016年12月,在35W左右的热度大概停留了5个月的时间。但是后来他们于2017年初开始继续攀爬,仅仅一个月的时间爬到了55W左右的热度。随后王者荣耀在7月份再次攀爬,爬到了70W左右热度。
虽然看起来是不到两年的短快高速爆发,但实际上《王者荣耀》的发展时间拥有五年。同时这五年一同见证的还有腾讯游戏的转型。
其实最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA电竞市场的一枚重要棋子。起初《霸三国OL》采取的是4V4的对战模式,还可控制小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。直到现在游戏官网仍然可以通过搜索引擎查到,即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA电竞上的野心。而官网的最后一次公告更新大概是是2014年的7月份。但是于2014年7月15日之后《霸三国OL》官网再也没有内容更新了。
后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术和启示,好比断线重启后的视野恢复等,也帮忙《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。而且根据《王者荣耀》相关负责人说,从《霸三国OL》到《王者荣耀》的发展,整个技的架构基本没有修改。另外,《王者荣耀》中早期很多英雄原型也多为三国人物为主,其实这也恰恰说明了王者荣耀于《霸三国OL》之间的关联。
其实从《英雄战迹》到《王者荣耀》首测,中间只相隔了两个月时间。在这两个月时间里,经历了更名、刷新品牌、修改游戏内核、去掉冗余内容、重新划分架构重点等多个节点。基本上,除了美术等资源和基础技术架构是从《英雄战迹》上过渡而来之外,所有的东西都被换了一遍。
在早期《英雄战迹》的引导页面,和现在《王者荣耀》非常相似,妲己也延续下来了。核心更换点可以从我们现在查到的《英雄战迹》和《王者荣耀》不同的定位口号看出来。《英雄战迹》时期的口号为“MOBA第一在线竞技手游”,而《王者荣耀》一直沿用至今的口号是“5V5英雄公平对战手游”。
从15年发展至今王者荣耀可谓是历尽千难险阻,每一个事业成功的背后都离不了一群辛勤付出的人们。也衷心的祝愿这款游戏能够在未来的日子里越做越好给我们更好的游戏体验。
山东传媒职业学院UNI-Radio广播电台
编辑:倪传浩 李琳
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审核:徐璐老师