讲道理魔兽世界怀旧服的熊德还是能玩,抗MC没压力同时火炕熊也简单,但等ZST半T1后熊德便开始无力了。猫德前期打全团第一梯队也简单,但还是缺乏成长性,现在大家半毕业猫德DPS就上不去了。鸟德就算了蓝不够用,打不出DPS,奶德也算了前期会磕蓝全团回春可以毛治疗,我毛过第一!大家3大毕业T1有几件后奶德就加不起来了,而且不是手法问题。
我奶德两件T2四件T1,狂野肩野性披灼烧戒指,500左右治疗7.0暴击,点了天赋4级触2.5秒。牧师3大半毕业装备,野性披腰手腕魔杖没治疗加成,700治疗10.3暴击,1.5秒快速满级强效2.5秒,恢复比回春还多1跳,奶德现在撑死全团第七。
熊德坦防御技能上380的装备,防御之阿塔莱肩甲+13,莫里斯元帅的勋章+10,壁垒披风+7,黑雾护腕F+3,防御之熔渣护手+14,苍白两件套+3,阿格曼奇之戒+5,意志之力+7,恶魔之血+3,武器典狱官法杖+10,最后一个黑铁戒指在MC,掉率比较低还要和战士抢。头戴不可宽恕者的面具,这样命中有3%还行。最不好搞的是肩膀和手套,一个在神庙一个在黑下乌洛克,这2个属性都是随机运气好都被遇到,怎么说呢,不想玩熊坦却偏偏遇上熊坦装。
60版本的熊T自己是体会不出来的,防装凑不够防御等级,不防碾压会导致猝死熊形态不能吃药,缺乏减伤,非常考验治疗。前期追求敏装,和盗贼(可能还有猎人)冲突不少。不过依老玩家的手法,可以过MC以后也可以过BWL。倒坦了就怪治疗没加好,没人会怪熊T的坦度,但是灭团浪费的时间,浪费的修理费,还有浪费的感情是无法量化的。某些BOSS熊T有先天优势,例如战斗中短CD的冲锋,远程引怪神技精灵之火(野性),但不是每个BOSS都有优势,而熊T的不足是一直摆在桌面上的,60版本整个版本也没能弥补。
战士的防御等级有天赋加成,这样对于骷髅BOSS不会或很少造成碾压,但是60年代的熊T和骑士T,不是护甲值,也不是仇恨拉不住,而是对于BOSS碾压的防御等级,这是整个版本的硬伤而且无解。熊T增加仇恨天赋,带奶骑,套荆棘术加惩戒光环,开怪卡视野挫志,让怪先打你10秒左右,期间不停切目标横扫基本就稳了。你们觉得呢?