魔兽世界70年代那会儿,装备齐全了就不再打FB了,改在各大主城参观风景,最喜欢在达纳苏斯瞎逛悠,毕竟暗夜情节而且bgm超赞,在那儿每见到个位数级的精灵就塞几个G然后扬长而去,那种有点深井冰气质的纯粹娱乐,现在想起来,超怀念。游戏如果失去初心,那么也会改变玩家主群,先前玩大话有位好友,我在大雁塔和龙宫迷路,他会毫不犹豫地跑来然后带我出去。
60时代,我一直带一个ms妹纸刷壁炉堡,我是工程采矿法师,她是裁缝附魔,我A怪采矿,她捡东西分解,配合默契。一直觉得神牧赚钱不容易,有什么赚钱的我都会带上她,像ZG刷硬币,AQL刷酸虫。后来她看到我在交易频道收巫师之油就每天给我邮寄,直到数年后我看她回忆日志才知道,那天看到我收油,当天她花了4百多金把附魔练满,或许这就是一种高于友情不及恋爱的情感吧。
TBC后期,我专门在黑石塔上层带小号,因为可以多开,所以不停的自己也练小号,因为带小号需要一个猎人,一个德鲁伊或者圣骑士。当时每天都至少能赚两万多G,后期我基本下太阳井就是纯消费,20万G包一切的傻事我都干过好多次了。所以很荣幸,我的一个圣骑士号上就有一个橙弓。TBC拖到后来,流失严重,很多AFK等WLK的,为了留住老人维系公会团运转,有的公会是会采取大号小号共享DKP方式。
这就是我不喜欢RAID的原因,我从45满级开始玩,到60级就打战场,很少RAID,因为我不喜欢付出同样的点卡在那抽奖。付出的努力是一样的,别人甚至比你打的次数少都能有,这非常让人恶心。运气可以作为游戏性,但不应该出现在RAID里。玩命干两个月BOSS不出核心,路边蓝绿紫的拿个核心装备,合适吗?
raid的素质就是抽奖,但是工会raid有dkp制度的话,你多打一次相当于提高了中奖率。至于你说的拿出同样点卡抽奖这件事,我只能说raid对于那些人来说他们享受的不是结果而是合作的过程。那时候好多能打SW的人,真的不缺钱。我大号法师自强起来,跟了个SWG团,钱多得花不完,几个CD又把两个小号养毕业了。跟熟人G团,没老板消费的时候,1000G强X毕业装备,橙弓经常1W强X熟人,有老板的时候一个CD一个号赚三四千。