《魔兽世界》怀旧服副本难度不太高,让很多有原版经验且愿意享受挑战乐趣的玩家非常不爽。甚至很多没有任何经验的小队,只要正常打,都能轻松打通。想当年我和队友们玩死亡矿井,都要跑好几次灵魂,虽然辛苦,但是颇有乐趣。现在真的没有法子比了。
不仅如此,工作室的猖狂让副本这一核心玩法犹如被伤口上撒了盐。你们想想看,原本副本就简单,工作室一来,号称给钱就能在副本里休息,听音乐,看视频坐等升级,这一玩法岂不是名存实亡了吗?
现在在我们服务器的世界频道里,很少有自强队的招募贴了。基本都是法师带刷XX,多少多少G包场,这类信息。之前有人说,魔兽世界是世界上最公平的网游,因为没有破坏平衡性的商城。我觉得现在它虽然没有商城,但比有商城的游戏名堂还要多。因为玩家可以自己设定收费项目啊!好比除了给钱带刷,还有拉人收费,吃喝收费等,估计不久以后会有人学样,论治疗量收费,BUFF收费......难道这些也是核心玩法?
虽然副本难度不高不是导致副本玩法沦陷的主要原因。但换个角度去想,如果副本接近当年版本的难度,对玩家的技巧性要求再高一点,那些不想走快餐路线的,又乐于尝试和挑战的玩家或许不会心灰意冷。至少连结始终有那么一部分人不屈从于工作室制定的规则,独立发展。
我感觉,暴雪承诺的对怀旧服那几个阶段的更新内容,无疑更让工作室如鱼得水。也许,这个怀旧服原本就不是重点。它存在的意义,就是给玩家最真实的情怀体验。哪怕真实是残酷的。