魔兽世界:玩部落基本是任务升级,玩联盟为什么难以适应?
魔兽世界怀旧服还有八天季卡到期,现在54级小德,基本属于玩一天,休息一个星期或更久的那种。刚刚打完神庙任务队,一路上所有副本任务除了剃刀沼泽没去,所有本的任务都做完了,全部靠自强。一个野德自己开组,叫人最多半个小时就满,这节奏觉得挺好,说小副本组不到人可能你不是TN,叫人就麻烦一点。
不是游戏的问题,而是玩家心态的问题,大部分人都太急于求成了,这才3个月mc都消费毕业了,那剩下的时间干啥?这个游戏一旦毕业不就是意味着afk吗?特别佩服以前工会的两个人,一个法师一个盗贼,跟活动从来不会那么积极,大部分时间都在纳格兰打空气,要么就是在奎岛打架,满世界的跑,做成就之类的,活动缺人了来帮我们打打,到最后人家装备也毕业了。只不过比我们跟活动勤得晚一些而已,但是人家的游戏体验比我们有趣多了。
不是小号没人下本,去看看监狱,血色,玛拉整理紫门,zul,和stsm后门,现在的人只是不愿把时间花在没意义和假情怀上,好比16格包任务,傻子去做,月布包才20金,买买买,然后去刷元素之水,风,土。联盟那里没什么任务,基本不去的。除了有强迫症或者有大号带,部落那里一票任务,奖励物品能用到60。
还有,玩部落基本都是任务升级,后来玩联盟简直抓狂,任务太繁琐太散。第一个号忍着做任务到60,第二个号就实在做不动了,开始刷刷刷。奥达曼这副本,设计的就是烂。位置不行,那个地图还没鸟点,还分两个门,怪add得特别厉害,而且强度不一,有的怪10多级,到了boss47级,一堆42级左右的组队打。我上次打那里4个42的一个44的,灭了5次。
怀旧服如果愿意改版,任务取消掉,全改成赏金,不给经验奖励,让副本经验比外面的还低,延长升级时间,让地图各个地方都有人打怪,而且最好是不爆装备,世界掉落全是材料,施法的制作材料,武器护甲的施法材料等等。而且制作装备需要消耗大量金币,取消武器功强,法伤加成,改成命中,各种词缀特效,也就是同一阶层的武器攻击都一样,就是外形,特效不同,这样就不会有那么多玩家喷升级路线了。
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