《魔兽世界》怀旧服即将在8月27号发售,《魔兽世界》怀旧服从消息一公布,就引起新老魔兽玩家高度关注,并且引发了玩家激烈讨论,很多玩家在论坛中,讨论为什么不能开启双天赋、随机本等、认为开启这些东西玩家游戏体验更高。
其实这是大家对魔兽世界60级版本世界观认知不同所导致,之前版本的魔兽世界之所以被称为经典,因为在当时魔兽世界开发者,并不是在做一款游戏,而是在做一款艺术品。他们尽可能的给与这个世界丰富的元素。传神的游戏体验,尽自己最大的努力为玩家们展现一款真实的游戏世界。
之前魔兽的宣传语是"一个世界在等待";"做你从未做过的事情"因此玩家们能够迅速接受这些设定,开始魔兽世界的旅行,并且迅速沉浸其中,并且作为一名冒险者在艾泽拉斯大陆游历,逐渐成长。《魔兽世界》也因此成为无数年的经典,成为轰动游戏界的大哥大。到现在为止许多新兴网游依旧拿魔兽世界作比较,成为想要超越的目标。
玩家们能够怀念。喜欢回到60年代,最重要就是其中代入感,只要接触过的玩家,纷纷感觉沉迷其中,在游戏中并不是什么主角主人公,世界围着你转,玩家就是其中一名小小的艾泽拉斯冒险者。想要变强只能通过不懈努力,因此在努力的过程中,就需要玩家互相帮忙。长久下来进一步加强了用户之间的交互性,玩家就在这样一种被需要的环境中逐渐成长,最终建立起来牢靠友谊。
在当时的荆棘谷,也成为最容易发生团战的地方,通过1传3、3传5、5传10、双方阵营玩家越来越多,最终演变成几个团队的战争。这些都是玩家们津津乐道,并且久经不息的传颂经典,所以玩家们怀恋这种沉浸式体验,怀恋为了做任务一遍又一遍看任务介绍,地图上找任务地点。
例如加入双天赋,按一个真实世界标准,我们需要寻找到我们的职业导师,因此非常真实,如果你就在原地,一个读条就换点自身天赋,那也失去了游戏的真实性,魔兽世界之所以灬是因为之前的版本才是一个世界,现在更像是快餐网游。因此玩家才回怀恋。只有经历过才会才生自豪感。
这也是为什么许多玩家反对加入随机本,双天赋等快餐设定,只有一切符合真实,才能包管艾泽拉斯一个世界,不只是简单的游戏地图。
对此大家是怎么认为?大家认为因该在怀旧服中加入这些快餐模式吗?
●单机版的魔兽世界,7种主职业9种副职业,装备丰富能刷BOSS!