先说说魔兽吧,我是从内测开始接触的魔兽世界,中间断续的玩过剑网3,后面又回归魔兽世界,不可否认初玩魔兽的时候给予了我极大的震撼,但是魔兽世界这么多版本下来我一直没有打过多少次大型的公会团本或是亲友团本,其中印象最深的是,当初刚开60级,和基友一练的法师号,谁知因工作要出差几回,回来的时候他们已经满级和开始5人副本的征途,我一直在后面追赶,后面开始40人团本的时候,把我拉上了一起打装备,然而几天下来我就投降了,我们当时18点下班,19点排队进入游戏,喊人,集合,跑本,过时到副本大概到20点左右,然后开始灭团之旅,打到2点多还没散场,因为我第二天要上班的,就申请退团,多几次这样就跟不成团了。所以后面基本上各个版本都是休闲型玩法,散排战场
1、如上所述魔兽世界的玩法注重PVE,而PVE则要求有固定的团队,时间点也要求比较稳定,太伤肝了。
2、机械性的重复各种世界任务,日常任务,让人感到枯燥,这不是我要的游戏乐趣
3、随着整体游戏环境的快餐化和时间碎片化,在游戏中体现出来就是玩家们互相之前不再相魔兽初期那么友善,除非亲友。相互也没有那么好耐性,变得比较功利:会不会,不会滚。造成在游戏时间上面投入不太多的玩家,比较难以融入团体。
4、7.0版开始,计费方式的变成,休闲玩家兴起想玩一会就冲一张点卡,玩不了多久又停了下来。其实点卡转月卡倒不是我A的主要原因,却成了我再回去看看的最大阻力:我已知道这片艾泽拉斯已不是我所喜欢的世界,回去看一眼却要先预存一个月的时间。
然后说下剑网3
剑网3我也是公测入的坑,但是初期和魔兽相似度非常之高,玩法也很类似,所以魔兽玩腻后玩的剑3,但是没坚持多久又把剑3A了。但是从开了德拉诺之王的时候,又投入了剑网3怀抱,断续的玩着直到魔兽开了7.0版,开了8.0版,但是我魔兽都只回去看了看,升到满级又回来剑网3了,这中间很大一个原因,是剑网3的社交属性很好,认识很多游戏中的朋友,一起玩一起看风景,即使每天不打本,都一起做做日常,攻防,打33,55混分。
然后尝试自已建了一个亲友帮会,什么副本活动都没有,纯是当做一个QQ群一样的玩,然后收了徒弟,徒弟的徒弟,都在一个帮其乐熔融,在累了的的时候偶尔上线看下,或许是上线养一下小马驹,或是打个招呼。兴起了又一起打几次日常本刷个攻防。
玩游戏的乐趣很大程度在于和认识的小伙伴一起玩,在没有互联网的日子,有个暴力摩托联机都很开心,但是如果一个人玩暴力摩托可能玩不下去。亲们觉得是不是这样子的呢?
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