《魔兽世界》怀旧服的开服前期,美服玩家是在吐槽位面让经典不再经典,暴雪不得不提前在第二阶段开启之前取消了所有的位面,每个服务器的唯一位面让怀旧服真正的热闹了起来。随之而来的就是卡整理问题,从关闭位面到现在,美服关于卡整理的话题就没断过,十几年的科技发展,依然无法在服务器硬件上有所突破,这就是怀旧服。
因为关闭了位面开启了荣誉系统,卡整理之外的更大的问题就是没有战场,这让已经无事可做的玩家沉迷于野外PVP,结果就是影响到了还未满级的玩家,无法继续练级又成了一个大槽点。于是,暴雪再次不得不承诺把自己放在第三阶段的战场提前解锁,以满足玩家的荣誉需求,缓解野外练级玩家的压力。怀旧服是玩家在推动阶段内容解锁,暴雪已经完全陷入被动。
刚关闭位面的主城卡整理问题还没得到缓解,早前玩家是避免回城。现在美服又出现了新的让所有玩家都困扰的问题,就是聊天和技能施放的延时,已经从主城卡整理,蔓延到全服的延时。聊天延时普遍在十五分钟左右,技能释放会出现按不出来的情况,还有就是在飞行的时候,明明已经到达目的地,却还是显示正在飞行状态。这些都是全服的野外,而不是单纯只是主城卡整理。
关闭为目的副作用已经越来越严重,但美服玩家并没有出现像国服所传的那样要求恢复位面,更没有所谓的暴雪已经在美服恢复了位面机制。有意思的是,美服已经有玩家开始羡慕国服,他们认为暴雪给予了国服更大的支持,把本属于美服的资源投入到了国服里面,因为国服玩家多过美服,所以暴雪更重视国服。加之WAR3重制版的阿尔萨斯雕像只在国服发布,结合起来就让有的美服玩家觉得暴雪倾向于国服啦。
其实,国服也一样存在卡整理和延时的现象,聊天延时一度长达30分钟左右,让国服玩家跟法师要食物都只能用跳舞等一些肢体语言来交流。只是,国服未关闭位面也确实缓解了服务器卡整理的问题,网易推迟关闭国服的位面还是有一定道理的,结合国服还在开新服,后续结合转服再慢慢的关闭位面才是正确做法,美服一刀切而出现的问题就是前车之鉴。
所以,国服叫着也要关闭位面的玩家需要谨慎了,位面有利有弊,但以怀旧服目前的实际情况看,关闭位面只会弊大于利。服务器的承载能力也确实是槽点,这归结于暴雪认为的怀旧服玩家很快会AFK而不愿意在硬件上耗费过大的投入。如果暴雪能舍得投入,肯定不会有现在的位面乱象,暴雪确实变了。