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怀旧服60年代是天赋最妙的一个版本,后面等级上去天赋的进深,看似没什么,其实远没有60的时候巧妙。要说全部点满,谁最厉害,这就得看谁的提升最大,谁的3系相辅相成契合度最高了。
第一梯队(相辅相成度很高,3系互相关联)
盗贼
3系几乎完全可以关联,全收益。加了就是赚,输出方法不管用匕首还是刀,全加满之后都是1+1>2的收益。刺杀(能量,毒药,攻速)加到底都是收益,战斗(剑刃乱舞,冲动双大招,副手伤害,命中,精准)基本也是完全收益,敏锐(破甲出血攻强)虽然多数是辅助型PVP天赋,但是光这几个,加上预谋,也是非常强力的提升。
猎人
这里主要是看的3系全满的契合强度,不是职业自己强度,给90分其实也是介于猎人自己不算太强力,减的分。野兽(宝宝输出拉满)猎人输出是BB+本人一起,一个强力射击猎人同时又是兽王猎还不冲突,这点自己就很强,相当于接近双倍输出有木有射击(猎人常规输出拉满)不用纠结任何点数,印记奥术毒蛇,统统满上生存(全局增伤,敏捷,暴击)同盗贼类似,多数是PVP生存保命向天赋,但是依然有硬核伤害提升。第一梯队完毕,第一梯队必须是3系基本全部契合,加满了,适宜于你随便怎么打,3系的东西都会发挥用途。
术士
符合三系不冲突,且基本全部能相辅相成的设定增加一个SS,SS和LR类似,也是拥有宝宝,且有宝宝的专门一个天赋的职业,且阴影和毁灭都有交集,相辅相成。一个痛苦MAX挂起,毁灭加持的献祭和暴击的SS,再带上输出拉满的BB,不到第一梯队的确不符合他的身份。
第二梯队(两系相性很好,能完全加到底都有受益,且第三系也略有辅助)
战士
第二梯队VIP,非常强力若仅论强度,与第一梯队的媲美完全不虚,但是这里重在3系天赋互相的作用考虑,也可以说,战士不需要全满,该点的也能点到位,所以放在第二梯队。武器天赋:自己就可以点出与狂暴天赋很相符的重伤穿刺,非常舒服,但继续加满收益还是会比较大,深处的横扫攻击,各武器专精,愤怒掌控全满等等,多出来的额外收益还是会很高。
狂暴天赋:可以补满所有的遗憾,顺劈怒吼,加怒啥的全满上。防御天赋:由于是T天赋,仅有产怒天赋与单手武器专精可以与别的2系挂钩,不是非常符合。虽然3系相性不算非常融洽,但是点满斧专剑专,又有防御天赋的怒气加成以及单手武器多10%伤害的狂暴战,不计仇恨的情况下,肯定是60年代最高输出无疑。
骑士
二梯队勉强,按理来说应该放三梯队由于可以打3个位置,所以点满的情况下,并不会太强力。好在是一个物法混合职业,所以3系多多少少能挂钩。
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