众所周知,魔兽世界正式服中工作室几乎并吞了所有有价值的野外BOSS,而玩家想要击杀这些野外BOSS并获得坐骑基本都需要找工作室,甚至连猎人的稀有宠物也成为工作室牟利的手段。这也导致近几年工作室一直被玩家诟病。
几天前暴雪在嘉年华上公布了怀旧服第二阶段的开放时间为:11月12日(国服为11月13日)。第二阶段的内容包含荣誉系统(没有战场)和世界BOSS,因为世界BOSS的掉落非常有益,所以很多玩家担心工作室会像正式服中那样并吞世界BOSS。不过胖哥认为这一点是完全不用担心的。
在正式服中工作室之所以能并吞世界BOSS主要有三个原因,第一是跨服系统的存在,然工作室可以频繁切位面找世界BOSS;第二原因则是世界BOSS大多数是散人玩家需求,玩家们在单打独斗的时候自然无法与工作室抗衡;最后一个原因是正式服中击杀世界BOSS的速度非常快,往往其他玩家还没发现,就被工作室击杀了,而玩家也不知道下一次BOSS的刷新时间。
有了以上三个原因才有工作室并吞正式服中的世界BOSS的可能,然而在怀旧服中以上三个原因是全部不存在的。
首先、在魔兽世界怀旧服中并没有跨服系统,并且第二阶段开放的同时还会关闭分线系统,玩家都在一个地图中工作室想控制野外BOSS的刷新显然是不可能的,并且工作室在一个服务器也很难拥有大量的角色。
其次、相比正式服的世界BOSS来说,怀旧服中的世界BOSS完全是全玩家的需求,散人玩家很难击杀世界BOSS,绝大部分情况下都是公会组织的,当大量玩家聚集在一起的时候,完全可以无视工作室的存在。
最后、往往一个世界BOSS刷出来,双方便打的不可开交,在这种情况下,一场世界BOSS可能要打几个小时,哪怕在单阵营碾压服无对方阵营骚扰的情况下,想顺利击杀也需要花费大量的时间和精力,而工作室有这个时间干点啥都比并吞世界BOSS收益高。
综上所述,魔兽世界怀旧服开放世界BOSS之后,完全没必要担心会被工作室并吞,反而需要担心工作室是否会捣乱,不过工作室的目的显然是为了赚钱,花费极高的代价却无法获得相应的收益,显然并不是工作室想要的。