魔兽世界怀旧服因为没有正式服那些所谓的便利性设定(好比飞行坐骑,随机排本,各种传送门等),让有些玩家觉得,游戏在探索性方面的可玩性非常高。好比为了到达一个任务地点,有时需要驰驱风尘,深入不毛,甚至和沿途的盗贼战斗。
但问题也在于此,因为还是沿用的十多年前的设定,对于大多数老玩家来说,这种可玩性就变成了一种负担。因为这些内容他们体验过了,所以对他们来说,花大量的时间感受这种熟悉又磨叽的过程会让他们觉得非常的枯燥和艰辛。再加上到了任务地点,还不一定能顺利完成任务。就拿打怪的任务来说,怀旧服怪物的刷新速度比正式服慢很多,而且前不久还取消了位面系统,再加上人比较多,抢怪的时候也很多,所以这种局面对老玩家来说更是难以忍受。
所以,不难理解,为什么正式服后面会加入那么多所谓的快餐玩法。暴雪可能认为,玩正式服的大多数都是从60年代过来的老玩家,那些所谓的经典玩法,他们已经厌倦了,所以加入了一些新的东西。希望继续挽留住他们。而现在一味地批判正式服这些东西,很显然不太客观。
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