最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA电竞市场的一枚重要棋子。
起初《霸三国OL》采取的是4V4的对战模式,还可控制小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。
直到现在游戏官网仍然可以通过搜索引擎查到,即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA电竞上的野心。而官网的最后一次公告更新大概是是2014年的7月份。但是,于2014年7月15日之后《霸三国OL》官网再也没有内容更新了。
后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术等启示,好比断线重启后的视野恢复等,也帮忙《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。而且根据《王者荣耀》相关负责人说,从《霸三国OL》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。另外,《王者荣耀》中早期很多英雄原型也多为三国人物为主,这大家都知道,其实这也恰恰说明了王者荣耀于《霸三国OL》之间的关联。
⏬科普MOBA
玩家在线战术竞技游戏的简称。在2015年1月,一家叫 上海逗屋的公司就上线了其研发的MOBA手游《自由之战》,并将“双轮盘操作”的专利进行了注册。
其实从《英雄战迹》到《王者荣耀》首测,中间只相隔了两个月时间。在这两个月时间里,经历了更名、刷新品牌、修改游戏内核、去掉冗余内容、重新划分架构重点等多个节点。基本上,除了美术等资源和基础技术架构是从《英雄战迹》上过渡而来之外,所有的东西都被换了一遍。
在早期《英雄战迹》的引导页面,和现在《王者荣耀》非常相似,妲己也延续下来了。核心更换点可以从我们现在查到的《英雄战迹》和《王者荣耀》不同的定位口号看出来。《英雄战迹》时期的口号为“MOBA第一在线竞技手游”,而《王者荣耀》一直沿用至今的口号是“5V5英雄公平对战手游”。
《王者荣耀》在《英雄战迹》的基础上,又增加了5V5的实时对战模式,将冒险模式和大乱斗模式的重要性进行了弱化,并实时加入娱乐模式当中作为辅助玩法。同时将原有数值成长体系从实时对战模式当中完全剔除了,并将游戏中的天赋模式修改成了装备模式。最终,以《王者荣耀》之名出现的原《英雄战迹》正式变成了“未打着LOL手游旗号却就是”MOBA手游的游戏了。
山东传媒职业学院UNI-Radio广播电台
编辑:李琳 倪传浩
主播:小鹿 沐阳
审核:徐璐老师