现在的60跟过去的60就是两个环境,之前联盟过来屠女王,一个团就推倒了。虽然联盟卡位面杀的女王硬的不光彩,防守的部落去了很多,一个工会8个60在线,只去了23个,还有的10个去1个的,过去的玩家一听联盟来?打本的,刷G的弄材料的带小号的统统放下全部回来守城,外面别说大号了小号都看不见,防守以后立刻集结力量打回去,就算打不赢也告诉对面的联盟我们不敢欺负,别没事过来找打。
70级各天赋职业完美解决了,各种天赋各种玩法层出不穷,3大T、4大奶各有千秋,60级玩来玩去3职业,战法牧别的还有多少出场几率。70年代一样跑本但是可以用集合石了,玩家装备递增阶梯很平顺,而且很有价值,5人本10人本25人本,不痛苦升级路上的G币好赚不累。玩家还可以组上好友刷下MC很休闲,60级除了刷三大,就是战场,T奶最痛苦,天赋问题难解决。最重要的是各职业3天赋都有可玩性,不单一不难受。
怀旧服可以走不一样的路线,好比哪怕开到120级也坚持连结天赋树,不出随机副本,砍掉一些使职业同质化的技能等等,说白了正服走快餐服路线,怀旧服走慢步骤路线。因为我相信很多人喜欢那种盗贼闷大饼、法师养星星的玩法,而不是一进副本所有职业开A,没有一点配合,没有配合的过程就没有沟通,缺少沟通傻瓜式打法游戏就留不住人。
个人觉得魔兽世界应该以60为基础,平行发展制作更有意思的挑战,好比新的副本、新的难度、新的故事,等级不用提升,完全创造另一个平行魔兽世界。
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