魔兽世界: 治疗效果对续航的影响, 远大于其他回蓝装备和属性

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-06 19:49:26 人气:

魔兽世界还有个问题,在帕奇维克年代,插件是很少而且很不平安的,而且语音也卡我们服当时大工会没有用语音软件的,都是眼神交流。布胖的年代插件齐全语音软件稳定,这也是一个很重要的因素。首先,打帕奇维克不需要4t3的T,T的血在9500以上就平安了,过万的话更稳。需要4T3的是天启四骑士,因为要嘲讽换t,所以4t3的嘲讽命中8%是必须的。

我们当时开荒时候,几个T基本上是2t3,2.5散件和几个愤怒。其次,帕奇维克治疗难度大的原因是,他是第一个让所有治疗明显感觉到治疗效果这个属性的重要性。在极限质治疗压力之前,好牧师装备就算烂,也能靠预读,控蓝和其他治疗的无脑刷刷来包管t平安。但是帕奇维克,你的治疗效果高还是低,直接决定的是你用二级强效还是三级,这个对续航的影响,远大于其他回蓝装备和属性。

所以当时公会开荒,我都要花费十分钟来调查所有治疗的装备效果值,去算一个仇恨打击8500左右伤害需要几个多少级的强效治疗顶上去。至于dps,除了火法的点燃问题,其他人玩命输出吧,没见过因为打的猛ot的。光论boss两者差不多,战神可能更强点,但是当年sw刚开的时候可是又全团地图db的,没记错是-25%闪避招架,当年来说战士基本刀刀入肉,一般都是mt加熊德抗的,这才是当年不胖难的原因。

太阳井时期刷T的治疗基本都换成全身堆智力的奶骑了,有道标两个T无压力。压榨的治疗是抬团血的,主要压力是DPS减员和DPS疲软。国服太阳井的时候,大号贼基本都双蛋刀了,前期主要是考验团队配合。难度大的还是帕奇维克,那真是要求你按治疗的读秒为单位开始细算战术节奏的。

2.4的布胖那dps确实很多人打不到(别拿3.几说事啊,那都大后期了,有些极速流职业都能飙到4000dps了),2.4时期治疗也会空蓝,而且很严重!当时我玩SM,为了顾及DPS,穿4元素的T6,把图腾插中间,为了两边人都有效果。帕奇维克机制是打近身血最高的人,3个T就够而且三个T血量要有差别仇恨打击,大概是6秒还是8秒一轮治疗,就要把T血刷满过量刷最大治疗刷。dps基本上踩绿水空血输出,最后不行就盗贼轮流开闪避抗仇恨打击

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