魔兽世界在游戏界的地位,就如果苹果在手机界一样,现在都是移动支付年代了,魔兽公测的时候传统手机都刚普及。就像现在用惯智能手机,会觉得苹果一代手机很普通,可刚出来的时候觉得苹果才是手机,其它的都是砖头。现在玩15年前的游戏还不亦乐乎,可见当时出来的时候有多颠覆传统游戏。
最早的团队把这些地方预留的副本入口,铁门就是要做门任务,后来NAXX换了工作组之后取消了门任务和任务链要求,也把很多副本位置做了调整,导致很多副本任务链只有一半,而且很多地图上的坑也没填。类似的地方很多,好比斯坦索姆里面的铁门。斯坦索姆和通灵学院从来都不是10人本,只是初期小本都不限制团队进入而已。要做任务还是得小队进。1.12三本开荒不会有任何难度,比初期版本已经削弱好多次了,怪物强度和数量都下降了。
记得当年在冬泉谷的某个山里采瑟银矿的时候遇见一个类似副本传送门的地方,门口用铁栅栏封着,外面都是魅魔。70级打卡拉赞前坦克必须把防等顶到490,记得当时穿鲁莽套装或者锻造三件套都能加大量防等,加上接近70里任务得到的装备,进军卡拉赞前490免爆并不难。但是在当年60级,440免爆防等靠三大根本做不到。事实上T1套都做不到440免爆,所以三大的T把防御装刷得差不多就好。其中项链用元帅勋章,手套用握石,两个好蓝装看到就买,用到紫装前的最优解,不用再为这两个部位发愁。
70级的副本难度高于60级副本,主要是容错率太低,配合走位执行力都必不可少。前期能正常打阿克蒙德的工会都算强力了,布胖就是一个碾压坦克,让看脸的熊T崛起的一个BOSS。总的来说70级raid对于硬件要求大于一切,60级却是羊闷陷阱恐惧放逐风筝,而60因为人多,farm划水的人肯定要比70普遍,但有一说一60年代听得懂人话的远超其他时期。
现在网络幻境,机器配置插件等都比以前完善得多。再加上回去玩怀旧服的都是玩过魔兽的,有一定游戏基础。不像以前魔兽刚出来的时候,各种设定都是第一次出现在游戏界,玩家都处于摸索阶段,