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作者:NGA-寻不到的剑
知道为啥有的队打了第一波怪,然后跟大家说了打法,第二波还不改,有的T就退了吗?然后被一群人说拉不住怪的T还装大爷。
知道为啥刚才看了一个帖子要笑死我吗,说一个盗贼打一个怪打打打OT了,换一个打打打也OT了,再换一个打打打也OT了,还觉得自己秀的不行,伤害牛逼到飞天,是T太垃圾。
知道为啥有人嘲讽战士T拉不住怪,连治疗都会OT吗?
现在跟大家科普一下关于战士T的常识,好让大家下本有更好的配合,更愉悦的刷本体验。
(以下数值为概念数值,切勿生搬硬套)
科普1:关于战士拉怪仇恨
首先战士T的仇恨是有天花板数值的
战士的技能不是耗蓝不是耗能量是怒气,战士的怒气=仇恨
T的仇恨获取=平砍仇恨获取+自身怒气仇恨获取+额外怒气仇恨获取
拉怪怎么拉:想法子获取更多的仇恨,想法子把获取的仇恨合理的分配到怪身上。
打个粗略例如
一个战士100怒气可以获取5000点仇恨
那么这100怒气怎么来 平砍 需要至少20秒
20秒=>平砍1000仇恨+5000怒气仇=6000仇
=>300仇/s获取
也就是说,如果战士没有额外怒气进账,战士的每秒能挥霍的仇恨就300,其他人DPS超过300的就会OT
重点:战士急需被怪攻击获取的怒气来填补仇恨空缺,以及预留仇恨,填充减伤技能
不被怪打的战士想拉住怪就是做梦
当被怪打了以后 10秒多出100怒气获取=500仇/s获取
20秒=》平砍1000仇恨+5000怒气仇+10000额外怒气仇=16000仇
=>800仇/s获取
所有人盯着一个怪打,T把获取到的800仇/s的仇恨全扔在一个怪上。DPS超过800的就会OT
也就是说,为什么T拉一个怪除了开怪的短时间内DPS开爆发技能,很少会有dpsOT的,因为仇恨够,怪攻击越高,怒气越多仇恨获取越多,T能挥霍的仇恨越多
如果是dps分别打2个怪,那T为了拉怪,只能分配这800/s的仇恨到2个怪身上,包管怪都在攻击自身并且能被打维持800仇/s获取
一个怪分400仇/s,就是DPS超过400就会OT
如果是DPS分别打3个怪,那T为了拉怪,只能分配这800/s的仇恨到3个怪身上,包管怪都在攻击自身并且能被打维持800仇/s获取
一个怪分250仇/s,就是DPS超过250就会OT
250仇/s的T我想是个DPS都能马马虎虎的OT吧
合理的打法是
T分配3个目标仇恨 为600仇/s 100仇/s 100仇/s 包管治疗不OT,并根据DPS开没开好比类似剑刃乱舞的群攻来实时分配仇恨
DPS主盯着600仇/s的目标打
总结:所以不是OT的人DPS有多高 而是有煞笔不打T主仇 逼的T只能分配仇恨出去 降低怪的仇恨上限
科普2:关于治疗OT
治疗的仇恨约为100仇/s
治疗为什么会OT吗,因为当有脑残DPS因为上面原因OT的时候 (点名盗贼,就是你,超喜欢OT的)
奶给DPS奶的奶量大于T的奶量,毕竟DPS脆,T又没足够的怒气进行仇恨增加
然后奶仇恨从100仇/s变为250仇/s,T少了怪攻击的怒气仇获取,从800仇/s获取降低到650仇/s获取
如果是3个怪 那么就是这种现象 T分配仇恨为 400 150 100
400仇怪T拉的颤颤巍巍 因为其他两个DPS正在全力输出
150仇怪T正在努力挤出额外的仇恨拉 得建立2仇 因为DZ在扛着 指不定DZ扛不住死或者消失 怪直接找治疗了
100仇的怪T正在努力盯着,治疗OT是早晚的事,得在怪扭脸看治疗的第一时间按下嘲讽
以上是模拟队里出一个脑残的情况,如果副本压力不大,可以在容错范围内,大不了T累点眼睁大点,把各个DPS的输出情况看仔细来分配仇恨,以及第一时间按技能以及嘲讽,
但如果这种情况持续时间过长,就会因为CD,以及仇恨链断裂,怪各追各的,这时脆皮都掉血奶仇更多,战士除了嘲讽拉一个,对其他毫无法子,毕竟群嘲CD久,而且也不是复制仇恨,群嘲几秒时间过去,怪该打谁还回去打谁,就是崩盘,没的救。
如果是2-3个DPS都是脑残,一个一个怪。。。那画面美的不想看。
如果DPS不OT,T被怪打有更多的怒气仇恨获取,奶也降低了出奶量等于降低仇恨
合理的打法是
T分配3个目标仇恨 为600仇/s 100仇/s 100仇/s 包管治疗不OT 并根据DPS开没开好比类似剑刃乱舞的群攻来实时分配仇恨
DPS主盯着600的目标打
这就是良性循环
总结:所以不是奶OT的人奶仇有多高,而是有煞笔脆皮想当副T觉得自己顶着怪打很牛逼, 逼的奶多出额外的奶仇出去,让T把有限的仇恨分配出去同时降低怪的仇恨上限
科普3:能让奶OT的煞笔T
那么有没有煞笔T让奶OT的呢。也很多。很多新手T都不知道T起手是最重要的。T起手是1仇会免费获得20%的仇恨加值。
很多奶OT都是第一口奶OT然后出现伪崩盘,这个90%是T傻缺,没去建立1仇。10%是奶傻缺不知道自己仇恨,提早奶了或者套盾套恢复什么的,要知道哪怕套盾,恢复,甚至过量治疗或加BUFF都是有仇恨的,OT简单,拉回来就难了。
(不要让战士T带着恢复和盾开怪,当然老T会自己点掉,第一次怪物的围殴怒气太重要了)
T开怪第一个技能必然是挫志建立1仇以及微量仇恨,包管奶的第一口奶不会OT,第一个CD循环因为有1仇的120%庇护,所以第一个CD循环足够时间把3个怪建立好奶O不了的仇恨,然后开始把仇恨按比例分配出去。
除非有傻缺“好心”帮你开怪。这个会增加难度,也大大!增加了奶OT的可能性(说的就是你,LR,你说你又没有误导装什么呢)
科普4:防爆战拉不住怪
这个不多说,上面写的很清楚了,T装备T天赋更多增加的都是生存向,而仇恨的增加很少。
打两个极端的例子。
如果一个T装备好到怪怎么打都不怎么掉血,那么没啥仇恨制造能力,基本上除了奶都会OT。
如果一个T脱了所有护甲刀刀血见底但就是怎么都吊着一口气被奶回来,一直喊着要死要死要死却不死,那么基本上DPS没有OT可能。(这也是为什么冲榜会出现防暴T,只要生存侧让T喊着要死要死要死却不死,仇恨就最大)
总结:以三大的FB压力,无需深防ZST。除非有叮到60的白板奶需要T往生存向加值。
科普5:ZST不拉普通小怪
当遇到一群小怪的时候,T只负责拉其中的精英,小怪DPS先速清,不要战士也在拉精英,DPS也可劲的打精英,一群普通怪就放那等OT到奶那边去。
这不是战士装大爷,而是有心无力,战士不是骑士 没有反伤和奉献,普通小怪群没法子拉的。战士的仇恨有天花板的,哪怕钢琴手牛逼用切狂暴旋风斩再切战斗雷霆去换一点芝麻大的没意义仇恨,上限也是4个。
总结:当T是ZST,遇上有小怪群的战斗,战士拉好精英,无论用AOE还是单点,3位DPS先清小怪,以及DPS也要盯好治疗,优先集火打治疗的小怪。
科普6:LR开怪+DZ连晕+DZ单挑法系
上面说到有傻缺“好心”帮你开怪。这个会增加难度,也大大!增加了奶OT的可能性(说的就是你,LR,你说你又没有误导装什么呢)
为什么呢,因为当一群怪轰隆隆向队伍跑过来,战士心里是充满卧槽的,怎么办没第一波怒气仇,自身就300仇/s的获取,这300仇怎么分也拉不住啊,然后上去平砍一个1仇,来了5怒,嘲讽一个,血腥吼个挫志,然后还有什么。。。其他怪轰隆隆从身边跑过去,LR潇洒一个假死,怪全去找治疗了,或者每个人都是T,每个人身边都有怪单挑,这种队只能呵呵哒。
关于DZ连晕,上面说战士的仇恨更多是靠挨打获取仇恨,如果没怪打,靠自身的仇恨制造速度,全扔出去也什么都拉不住。所以当T没有生存压力的时候,DZ有怒气请放在输出技能上,不想平砍开怪不用影袭出血不会绞喉,你用伏击都行,伏击就算大概率OT,T已经第一个循环过去,其他怪建立好1仇后一个嘲讽就回来了,你死不了。当然DZ伏击的不是主仇怪,嘲讽后还盯着打不停,那就是上面说的那啥了。。。
优先打法系是因为法系脆,而不是让DZ去1V1,不说会不会增加奶仇,至少不会增加FB击杀速度,还有额外的风险产生。
单挑可以吗?可以,但很多时候没必要。就像人可以走也可以蹦,需要走就走,需要蹦的时候就蹦。但明明可以好好走路,却选择天天蹦着走,我们一般称之为什么呢?。。。
总总结:为什么以上我只列出3个怪的情况。
因为战士T野队想拉稳,上限就是3个。多的那就是要么都是老油条,要么就是亲友配合起来了。
而且没必要拉更多,DZ的剑刃能打几个,横扫能打几个?其他职业有几个群攻技能?有多高伤害?多拉加快不了多少速度的,而且会加大风险。
而且遇到超过3个的JY怪的情况不多,遇到的话,羊锁冰闷盲恐这么多控制都有为啥不用。
说回来,T少是应该的,
玩T的时候:
要了解副本路线,从哪些怪群走。
啥时候开怪,开哪个怪,
看110,
哪里卡视野聚怪,
如果有人手贱怎么补救,
出现ADD如果救场,
TAB按烂看怪掉血情况去分配仇恨,
看自身掉血情况算怒气给生存技能还是给仇恨技能,
看DPS的技能释放要不要提前转仇,
看boss的技能释放,面向,
看奶的蓝量,血量,心里想着奶不能死,我不能死。
情况紧急,您没有足够的怒气刷屏,键盘按烂,只想第一时间挤出一丝怒气扔出个技能,
精神紧绷治疗石大红盾墙随时待命,
怪OT考虑用嘲讽还是用其他技能就可以拉回来省嘲讽CD救急。
玩dps的时候:
DPS:跟着大饼等开怪,然后上去砍。发发呆划划水一两个GCD不放技能都没事。你说这么容易的事,为啥做不好。
这怀旧服版本T打本这么烦,不管哪种T出本还没啥刷钱手段,T少或者说合格的T少不是该的吗。
也不是埋怨和要求什么,既然这版本选了T就接受这版本的设定,但是请各位DPS不要把版本的缺陷矛头指向T,更不要在打本中为T制造更多的人为麻烦。
所以各位DPS大爷本外爽随便,在本内爽先了解一下这版本的机制,让大家的打本更轻松愉悦效率一点,可以吗?
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