在现代生活当中,我们能够获取的信息面足够广,而看似百利无一害的进步,却陪伴很多“阵痛”。例如游戏行业,很多玩家长期被“游戏能赚钱”所误导,久而久之,大部分玩家习惯了在表面分析一件事情,并且完全不去质疑。当发现远不是那么回事时,也为时已晚。
《魔兽世界》怀旧服版本的开启,也一并将魔兽老玩家的情怀外放,正所谓“千金难买我愿意”,这类玩家对魔兽的忠诚度极高。一款游戏在不缺玩家、不缺情怀的情况下,也吸引了大批游戏商人,当然不仅有工作室,还有一些想在游戏中赚点小钱的玩家群体。这样的构成,自己是各取所需,想真正体验游戏的玩家可以通过游戏商人买到便利。但如果极端化倾斜,那么势必会出现严重比例问题。
很多在魔兽怀旧服中抱着赚点小钱的玩家,他们或多或少都被误导了,因为他们看到的、听到的往往是结果,而从未分析其过程是怎样,更没有怀疑真正背后是怎么回事。例如猎人单刷“屠龙纲要”赚钱吗?是的,赚钱!按目前游戏币与人民币的比例来算,这一本属至少赚300块左右。但这个东西掉率高吗?你一天能够刷几本呢?相信运气不好的玩家一周也不能刷到。反向来推,物以稀为贵,这东西掉率要高,那么它还能卖7、8百金?而这些,还不考虑成功率问题,普遍猎人玩家每天倒在副本中的次数都不少。
近期金价比例下调,很多玩家开始埋怨。在社交论坛看到某玩家说“辞了工作在家刷金卖钱,如今陷入困境”,甚至现在又重新找工作……。其实任何一款游戏都不需要玩家成为某种“经济学家”,也能够掌握市场与经济动向的基本,例如说靠常年积累的经验与无法具象化的嗅觉等。再说回金价下调,其实目前4:10(人民币:游戏币)的比例已经在强拖,甚至可以说是从3左右被工作室拉回4,世界频道与公会玩家按3左右比例卖金的大有人在。游戏资源被大量囤积,购买力远远不够,不崩盘就不错了。这个我们之前也有所提及。
如果单纯算FS带STSM(斯坦索姆副本),你可以用完美的公式算出法师每小时至少3、4百金,但事实往往是有出入的。如果你不信,那么它就是帮你参考的一个游玩方式的基准。如果你信了,那么势必将游戏变成工作,入门就足见水深。这里不单说魔兽怀旧服金币系统,其实每款网络游戏,乃至人生,它都会有起有浮。兴转衰,再由衰转兴也是不变的历史规则,这种“心电图式”的规则与走势显然很多人是承受不了,更没有思考清楚,了解透彻。
最后,魔兽怀旧服现阶段是能够赚点小钱的,但你不知道明天会是什么样,作为玩家还是要将它视作文化产业中的娱乐产品,在闲暇之余能为己创造快乐是才是我们的目的。“打金赚钱”是个游戏玩家就明白,“门槛低”这项要求也易掌握,但却忽略了长期稳定收入,不是吗?