风剑已经是给削弱过了,60年代刚出风剑的时候,特效中的闪电链是没有数量上限的,只要怪距离够近,有多少串多少,那才叫恐怖。后来暴雪意识到这样太imba了,就改成5个上限了。但即使这样,风剑群拉也是异常稳,因为原本中一T同时拉5个怪的情况不是很多,毕竟40人的本怎么也有好几个T了。在60年代,到单天赋的情况下,T也好,治疗也好,都是为了团队。到了野外,生存能力太低了。谁不想拿输出装备,还不如为了进度才抗,才奶的。
不知道有没有玩家记得WLK,有双快蓝匕首毒药流。因为此事暴雪特意该了毒药触发机制,改为一分钟只能触发次数,刺杀贼的强化毒药,应该还是适合这个版本的。双快匕首我觉得还是行,毒药高于白字伤害不是不可能,并且毒药是无视护甲的,不过打元素怪是不行,BWL可以试试双阳炎。现在阶段防御战士的仇恨有的乱,盾猛只比未5破的破甲多200点仇恨值,以前是多400点。
自己命中不高,仇恨还变低。特别是猎人的多重射击,仇恨太高了。现在单拉问题不大,多拉太难了。拉3个怪,现在只能给两个怪上仇恨,第三个怪让别人制造仇恨在嘲讽回来复制仇恨,不然命中不高没怒气拉不住。新人太多,都是秒放技能,真的太难了。武器不武器不重要,重要的是要适应新手玩家秒发技能打怪,这也是一种挑战。
MT现版本最主要的属性就是稳定,这种便当版本(原谅用便当这个词,四天满级,五天mc黑龙,一张月卡没用完大公会团本全通,实在没更好的词形容),除了风剑、橙锤、恶魔之击、浮云马这种东西,基本开下一阶段前可以毕业的,所以mt稳定就好了,蓝绿团都稳过。玩这个怀旧服的岁数都不小了,成熟点就不会为了这个东西争来争去。
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