魔兽世界怀旧服:通俗易懂的法强计算公式

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-06 00:22:00 人气:

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这一期说怀旧服一些基本知识,给很多新入坑的玩家简单教学一下。

部分图片来自六零数据库,感谢六零数据库的被动支持。

3.5秒法则和15秒法则

很多装备上带有一些法强效果,好比这个项圈:

它的法强效果是“提高法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多34点”,那么什么时候是34点,什么时候不到34点呢?

这里就有一个3.5秒法则,装备上的法强效果收益如何需要按3.5秒法则去算。

3.5秒法则:单体的受天赋影响前需要3.5秒或以上读条的技能可以获得法强效果的最高收益,读条不足3.5秒的技能会获得读条时间在3.5秒中的占比比例的加成,瞬发技能按1.5秒算,引导技能按3.5秒算。

简单来说就是:法强收益=(读条时间÷3.5)x法强总数,其中读条时间超过3.5的按3.5算。

受天赋影响前不难理解,有些天赋会缩短技能的读条时间,好比火球术有一个天赋是点一点就会减少0.1秒读条,而3.5秒法则是判断天赋影响前的技能读条,或者说是在npc那里学到的时候的读条时间,而不是被天赋影响后的读条时间。

好比下面这三个技能:


火球术的读条时间是3.5秒,大于或等于3.5秒,会享受法强效果的最高收益,也就是34点,也就是每一个火球术都会多打34点伤害。

惩击的读条时间是2.5秒,小于3.5秒,2.5秒在3.5秒里占71%,则惩击会获得34点的71%加成,也就是24点,每一个惩击都会多打24点伤害。

火焰冲击是瞬发,按1.5秒算,1.5秒在3.5秒里占42%,则火焰冲击会获得34点的42%加成,也就是14点,每一个火焰冲击都会多打14点伤害。

法强效果可以叠加,好比除了这个项圈之外,还有一个26点法强的裤子,那么就是60点法强,火球术就是提高60点伤害,惩击就是提高42点伤害,火焰冲击就是提高25点伤害。

治疗技能同理,读条达到或超过3.5秒的技能享受全额加成,不足3.5秒的按比例加成。

注意这里是最高100%法强加成,就是只带这个项链的时候有34法强,读条3.5秒的技能会+34伤害,但读条7秒的技能不会+68伤害,还是只+34伤害。

上面的3.5秒法则里我说了是单体的,那么aoe的读条技能怎么算呢?很简单,就是单体的三分之一。好比这个,烈焰风暴:

读条是3秒,那么如果这是一个单体技能,60点法强下它就会获得(3÷3.5)x60=52点伤害加成,但它是aoe技能,获得的法强加成只有三分之一,也就是会获得17点法强加成。

同理,瞬发aoe技能按1.5秒读条算,也只有单体技能的三分之一。

现在我们知道直接伤害或治疗技能的法强加成了,那持续伤害或治疗技能呢?又该怎么算?

持续伤害类能就要遵循另一个法则,15秒法则。

15秒法则:持续伤害或治疗技能影响目标的时间达到或超过15秒,获得100%法强加成,不足15秒的按其影响时间在15秒中的占比比例获得法强加成,均分到每一次造成伤害或治疗上。

好比下面这两个技能,牧师的暗言术痛造成的灼烧,法师火球术造成的灼烧:

牧师的暗言术痛是18秒持续,达到或超过15秒了,所以可以享受100%法强加成,在有60点法强的情况下,这个暗言术痛会获得60点伤害加成,每3秒一次,共6次,60点加成均分到6次上,也就是每一跳会多造成10点伤害。

法师的火球术除了按3.5秒法则算的直接造成伤害之外,还会给目标挂一个持续灼烧效果,持续8秒,不足15秒,那么这个8秒的灼烧就会获得8÷15x60,也就是30点左右的加成,每2秒一次,共4次,30点加成均分到4次上,也就是每一跳会多造成7点伤害。

持续治疗的效果同理,超过15秒的持续治疗就是全额法强加成,不足15秒就按比例算,得到的法强效果要均分到每一跳中。

所以,当我们有一定的法强之后,读条时间越长的技能获得的增幅就越大,好比牧师的【强效治疗术】是3秒读条,【快速治疗】是1.5秒读条,当牧师有200点法强效果时,强效治疗术可以获得(3÷3.5)x200=171点加成,而快速治疗只能获得(1.5÷3.5)x200=85点加成。

一元和二元法术

一元法术:只能造成伤害效果的法术,被称为一元法术,一元法术可以造成燃烧、中毒等持续烧血的dot效果,但是素质上还是只造成了伤害,好比法师的火球术:

二元法术:除了造成伤害之外还附加了一些其他的debuff的法术,被称为二元法术,好比造成伤害的同时让目标眩晕、让目标减速等,好比法师的寒冰箭:

因为其他因素而使技能附加了debuff的一元法术不会变成二元法术,好比“装备:使你击中目标时有几率让目标眩晕”,即使触发了眩晕也仍然算一元法术。

一元法术会根据目标的抗性的等级而被抵抗,也就是“抗性”的作用:

受到抵抗时一元法术会有造成100%伤害、造成75%伤害、造成50%伤害、造成25%伤害、完全被抵抗(不造成伤害)这几种情况,根据目标的对应一元法术造成伤害的抗性而决定。

二元法术不会被部分抵抗,只有未被抵抗和完全被抵抗两种可能,也就是要么造成100%伤害,要么造成0伤害。

同等等级时抗性数值对应抵抗几率的参考表格:


这是08年时某位高玩大神的测试数据,可供参考。

3.0的时候二元法术也会被部分抵抗,且一元法术的部分抵抗分成了每10%的10个区间,但是怀旧服是1.12版本。

二元法术受到的法强效果减少5%,假如同样是3.5秒读条,100点法强时火球术作为一元法术就会获得100点加成,而寒冰箭是二元法术就只会获得95点加成。

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