最近魔兽世界怀旧服中出现了很多关于熊T和防战孰强孰弱的争论,双方玩家在国服某知名魔兽世界论坛摆事实讲道理,最终谁也无法说服谁。久而久之,便出现了熊T的崛起到底是动了谁的蛋糕这种“阴谋论”。那么熊T的崛起真的动了别人的蛋糕了吗?显然并没有。
众所周知,在魔兽世界60年代熊T和防骑一直不被玩家看好,15年前公认的MT只有防战,虽然到了60年代末期个别团队中出现了一些熊T,但毕竟是少数,熊T真正的崛起还是从70年代开始的。而熊T在60年代不给看好的原因很简单,就是职业机制问题。
制约熊T的职业缺陷有很多,好比:套装属性、仇恨、变身无法吃药等等问题不一而足。到了怀旧服中,经过大量玩家长时间对60年代版本的开发,熊T单纯在属性方面的确可以堆得非常华丽,哪怕目前还是第一阶段,万甲熊已经变得很常见,然而属性的华丽并不代表玩家就会买账,只要玩家的普遍固有思维一直存在,熊T便一直无法成为真正的MT。玩家不待见熊T真的是因为装备冲突吗?显然并不是,真正能和熊T有装备冲突的职业并不多。
在MC阶段,熊T的皮甲火抗装根本没人要,盗贼也不会穿着火抗装打MC,吃个火炕药剂也就行了,而有冲突的莫过于一些饰品,戒指之类的散件。到了BWL阶段,熊T的很多工作装同样是其他职业不要的。既然没有太多的装备冲突,自然也就没有所谓的动了谁的蛋糕了。
虽然玩家总说魔兽世界60年代每个职业都各具特色,缺一不可,但是这个所谓的各具特色真正的含义是各职业定位不同,无论是职业机制导致的,还是装备问题导致的,熊T在60年代团本中的表现的确不如防战。怀旧服开放后大量玩家选择玩战士,而怀旧服团底细对难度降低的同时导致团本中的防战根本多到用不完,既然有防战这种最佳选择都用不完,团长为什么要退而求其次呢?就像正式服那样,8.1大秘境竞速赛让战贼德成为了大秘境热门职业,玩家就都想组战贼德,是其他职业不能打大秘境吗?显然不是。由此可见,并不是熊T不行,而是防战太强。
除了职业自己的问题和玩家固有思维影响之外,德鲁伊作为怀旧服人数最少的职业自己就有一定的优势,明明拍个爪子,放个战复就可以拿装备为什么还要出力不讨好的玩熊T呢?因此大部分德鲁伊玩家想当熊T自己就具有“玩票”性质,团长也不是傻子,与其培养一个高端熊T,真的不如培养一个高端防战。