魔兽世界一直是这样,只要有大版本更新也会爆满。但是很快人就会越来越少。以前老排队是因为可玩的游戏不多,什么蒸汽平台没有,所以玩的人多排队,现在怀旧也就图个重温下,很多人会再次afk。主要六十级版本,人和人是有交流的,哪怕是做任务碰到敌对玩家,没有交流的网络游戏能有人玩吗 ,我个人感觉就是六十级最好玩,因为节奏慢,装备更迭速度慢,玩家和玩家之间把这些时间放在了交流上 这才是网络游戏的真谛。
一个不会有版本更新的魔兽,主题肯定是联盟与部落的野外pvp,我觉得这就起怀旧服吸引我的地方,放眼现在的魔兽世界,野外想打个架都难,想下副本连副本门口都不用去,战场,竞技场都一样,回想起来荆棘谷那段时光是我玩魔兽世界最开心的日子。从守尸到小队战,到大号参战,到荆棘谷抱团,到公会参战,发展到服务器大规模战争,我们联盟被部落一路打到狂风城,虽然输了战争,但是很过瘾。
魔兽世界怀旧服原本就没啥意思,说白了那时候第一没有游戏可以和魔兽竞争,第二你的队友好玩朋友好玩,一起很热闹,可以聊天钓鱼杀小号阵营打架。现在呢朋友回归的没几个都忙,没朋友了那还不如玩正式服,打打低保刷刷成就钓钓鱼,没事儿去对立阵营杀那种没关阵营的小号一样的开心。
现在的魔兽更像是单人养老,曾经经典旧世副本除了naxx根本没几个难得,那个时候就没卡过很长时间,真正如果说怀旧服好玩的wlk和tbc也比60好玩吧。现在我依然有正式服的战友团队里面,也有很多玩得好的所以我觉得正式服更好玩。魔兽玩了十多年了,我也不知道到底多少年了,从九城开始到网易,经历了太多我不需要怀旧我只需要往前看,只要魔兽不死,我可能会一直在线,也许某天因为生活不得不离开艾泽拉斯但是终究还是回关注的。
怀旧服的最大问题是副本难度降低带来的社交安排化,或许暴雪想的就是,我把怀旧服也整成便当,你们不是吹嘘60年代好玩吗?让你们在便当中快速失去兴趣,然后好回归正式服。毕竟,新的开发者谁希望自己的作品被人无视不是。对于暴雪而言,并非从无到有的开发,成本降低太多,暗改来加快游戏进度,引导玩家消费,增加利润,何乐而不为。