话说WOW的一大玩点就是战场系统了,各种PVP战役都开启了,在最开始游戏的60年代,那时候最宏大规模的战役就是奥特兰克山谷之战了,40VS40,联盟与部落同屏在一个游戏里,说真的那时候的电脑居然能玩80个人一起同屏的游戏,真是够高科技了。
在60年代,战场只有战歌峡谷、阿拉希高度、奥特兰克山谷,人数也是10人、15人、40人战场,在那个时候,阿拉希高地是排战场的地段,并不是现在的随意集合石排,也没有评级战场,而且进战场的人也是10级以内是一个档,那个时候没满级却想打战场的人大有人在,而且在那个时候等级碾压不明显,50级会玩的法师可以控死60级的满级战士,在野外PK的时候工程道具还是可派上用场的物件,例如自爆绵羊、活动假人等等,都是非常有用的PVP道具。
那时候战场的用时没有现在的限时,那时候可以打上一整天,我曾经晚上8点开始玩战场玩到第二天早上5点,为了霜狼声望,进入到奥山后开启阵营对立,那时候有著名的大桥捍卫战和召唤大战,联盟召唤玛法里奥,部落召唤大石头人,你推过去我推回来,战争胜利点就在你下不下线,熬下线的就都赢了。
职业方面,法师在那时候还是亲儿子,各种冰法控杀,近战碰不到法师一根毫毛,火法最著名的气定炎爆,一下一个小朋友。术士的无限恐惧,战士的奥金利斧一刀一个,猎人的8码禁区,骑士的各种祝福,这些都是制胜方式,战场里,这些职业也都是决定胜负的关键,盗贼的偷塔是一门技术,在当时的WOW中,战场就像真实的战争一样,不分出胜负不算完,那么问题来了,你玩过的战场中,最长用时是多久?
●单机版的魔兽世界,7种主职业9种副职业,装备丰富能刷BOSS!