狐说游戏—魔兽世界

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-05 18:01:54 人气:

游戏制作方:动视暴雪

动视暴雪ATVI,美国纳斯达克上市

类型:MMORPG

竞品游戏:魔兽世界

并非狐狸在博眼球,事实上,魔兽世界确实是世界网络游戏的开山开山祖师。

真正影响了游戏行业的玩法和模式。所以,魔兽世界的竞争对手,只有他自己。

随着1994年魔兽争霸——人类与兽人初版的发型,标志着魔兽系列的起源。

1995年魔兽争霸2——黑潮,魔兽系列爆发的导火线

2002年魔兽争霸3——混乱之治

(著名魔兽争霸3地图——Lost Temple失落的神庙,角逐专用地图)

2003年魔兽争霸3——冰封王座,魔兽系列的火山口

2004年魔兽世界,魔兽系列的巅峰

剧情方面,由于篇幅原因,详情见狐说游戏—暴雪王朝。

行业影响:魔兽世界的成功,让无数公司竞相模仿。

然而成也萧何,败也萧何。

这些游戏公司模仿了魔兽世界的成功,同样也模仿了魔兽世界的失败。

MMORPG的玩法,被一遍一遍的复制,也曾经在中国游戏市场不断的成功,而魔兽世界的致命弱点,也在不断的被反复复制——属性膨胀与未深度挖掘PVP竞赛机制。


首先,我们回顾魔兽世界发展的时间线。

2005年4月26日国服公测(第九城市代理)

2007年9月6日资料片燃烧的远征(开放70级等级上限)属性膨胀由此开始

2009年第九城市与网易争夺魔兽世界中国区代理权(九城:暴雪,8:2.网易:暴雪,4.5:5.5)

2010年8月31日资料片巫妖王之怒(开放80级等级上限)被时间线掩盖的属性膨胀导致的负面影响

2011年7月12日资料片大地的裂变(开放85级等级上限)

2012年10月2日资料片熊猫人之谜(开放90级等级上限)

2014年11月20日资料片德拉诺之王(开放100级等级上限)

2016年9月1日资料片军团再临(开放110级等级上限)

2020年资料片阴影国度(等级上限改回60级)

看到了魔兽发展的时间线以后,我们来看属性膨胀在魔兽世界中的定义。

当玩家在2005年4月26日的时候,作为暴雪粉进入魔兽世界开始,就在探索艾泽拉斯大陆,通过不断的努力,在没有任何辅助插件的情况下(起初使用插件就会被盗取游戏账号)完成各大5人副本的开荒。

(tips,在魔兽世界之前,游戏行业没有“副本”这个玩法,“副本”属于魔兽世界原创)

到60级满级以后,开荒40人团队大副本熔火之心,黑翼之巢,安其拉神庙,纳克萨玛斯,每个晚上7点到11点的“上班式副本活动”全年无休。

从长达4,5小时的副本中途离场,要打字请假WC,到每天出勤副本赚取DKP来兑换BOSS掉落装备的资格。这种高强度企业式的游戏运营,让魔兽成就了神话。

然而到2007年9月6日,随着资料片燃烧的远征的开篇,玩家等级上限提高到了70级。在升级过程中,最恐怖的一幕不是小怪的高强度,而是2年半的努力的所有毕业神装,不如在燃烧的远征升级到62级的满地掉落的绿装。

(欺诈者基尔加丹)

玩家在MMORPG游戏中的依赖,有2点,第一,高难度高品质装备获取的成就感。第二,游戏中的好友。

而这个等级上限提高,陪伴而来的是否定玩家2年半以来所有毕业神装的努力,一切属性被推倒重来。

阴差阳错,由于九城与暴雪在续约中出现了一些理念差别,导致暴雪重新在中国区选择新的伙伴来做魔兽世界中国区的代理。

而最终选择了网易。这个代理易手中,牵扯到的问题就是玩家数据迁移以及等待文化部的版号批复。让魔兽世界的70级上限的燃烧的远程运行了3年之久。

也正是这个3年的70级运营,造就了魔兽世界的巅峰神话,全球1000万活跃玩家。

(2005年到2015年魔兽世界活跃玩家数量)

因为在这3年中,没有提高等级上限,玩家可以通过努力各种努力付出,得到装备的提升,以及经过4,5年的沉淀,一群志同道合的朋友。

但,暴雪没有意识到或者说没有空闲去意识属性膨胀所带来的毁灭性的灾难。

2010年8月31日资料片巫妖王之怒终究来临。对于网易来说,一年的努力终于得到了回报,对于玩家来说终于可以玩到新的内容,但对于暴雪来说,属性膨胀带来的负面效果,正在一步一步得放大。

(巫妖王阿尔萨斯)

80级的巫妖王之怒,是魔兽争霸3冰封王座的终焉,讲述的是阿尔萨斯成为巫妖王之后最后如何收场的结局,是整个魔兽系列故事的完结篇,后续的更新都属于魔兽世界续集与前传

由于国服的特殊情况,巫妖王之怒的辉煌在国服仅仅只持续了11个月。

同样的属性膨胀,开荒推倒巫妖王的神装还没有捂热,就被下一个资料片大地的裂变的绿装都替代。

(灭世的死亡之翼)

而随着时间的推移,2005年到2011年,6年时间过去了,曾经在寝室里一起奋斗的大学室友,已经在工作岗位工作了,所以游戏中的好友也慢慢灰暗下去。

那么问题来了,玩家对于MMORPG游戏的依赖,高难度高品质装备获取被暴雪自己的等级上限不断否定,这成就感早已消散,而游戏中的好友也因长大,工作,生活也开始大幅减少。影响MMORPG的两大法宝在不经意之间都悄无声息的溜走,未来势必下坡路

周而复始的新的资料片每年一部接一部,暴雪认为是自己的游戏剧情未能迎合玩家的喜好,而导致游戏的转冷,是方向性的错误。

(加尔鲁什地狱咆哮)

而加了速的资料片推出,也同时加速了游戏的毕业装备被下一个资料片的练级绿装淘汰的时间。可以供玩家聊天的时间也越来越少,除了快速开荒,快速获得装备,等待下一个资料片来临,好让自己在当前版本没有遗憾的感觉之外,玩家来不及感受任何新的乐趣。

玩家的疲惫感不断的提升,流失的玩家也越来越多。

看到玩家的流失数量越来越多,为了提升在线活跃度,暴雪再一次方向性错误,增加了每日任务。

(格罗姆地狱咆哮)

60年代的玩家知道,魔兽世界的任务几乎是做不完的,一盘游戏里升级到了一定上限,例如30级,就不再有任务,需要玩家靠每日日常或者杀怪获取经验到下一个等级,31级或者35级才可以继续接取任务,用任务数量来卡玩家的升级速度。

而魔兽世界中,并非如此,没有任何卡任务的设定,从1级到60级,全部满满做不完的任务,也因此深受好评。

所以魔兽世界的任务,是有趣的,是经典的,是不可复制性的,每一个任务当初的设计都是为了玩家可以多对游戏深一分的游戏情怀。

然而日常任务加速了玩家对游戏的疲劳,麻痹了玩家对魔兽任务的经典性,史诗性,不可复制性的审美疲劳。

最终导致玩家做着任务,却厌烦游戏。魔兽世界从此正式不再辉煌。

随着玩家疲劳感加重,部分玩家离开了魔兽世界,并且自喻为“老了”

魔兽老了,我们也老了?

玩家老了不仅仅是生活,工作压力大了导致时间不够,也是机械重复日常任务多了,对游戏的细节来不及体验的总结。

魔兽老了不仅仅是时间长了,各个版本的更新让玩家找到了规律化,也是整体模式的循环否定,让玩家找不到真正追求目标。

到了2016年资料片军团再临更新以后,暴雪似乎终于开始意识到属性膨胀带来的问题

(恶魔猎手伊利丹)

开始就是对过于膨胀的属性进行尝试性的压缩。

而在今年2019年11月2日的暴雪嘉年华上,新资料片的阴影国度强势来袭,最最最关键的问题在于,这一次没有再重复的提高等级上限。

而是把等级上限重回60级。

如果这一次的60级可以锁定的话,非常期待今后魔兽世界的等级上限永远定格于60级,同时版本继续更替新的剧情。

真正让魔兽世界的强大剧情故事延续下去!

当前其他端游,手游也惯性延续着开放等级上限,卖新道具,老道具花了重金却随着2个版本更替后,一文不值的属性膨胀老毛病。

又陪伴着手游交互性较差,自己玩家没有几个常玩得好友存在。

也许,魔兽世界这新一轮的去疲劳化,去膨胀化的解决方案,未来又会成为一个手游,端游玩法的开拓者!

游戏世界铭刻着游戏开拓者们的苦难

版本更新隔开了成与败

而只注重游戏流水的投机者现在被加冕为王

但王权没有永恒

而现在,暴雪要还游戏世界自由!

也许希尔瓦娜斯与伯瓦尔的战斗,更像是暴雪原创与只想赚玩家钱而不注重游戏内核的投机游戏公司之间的战斗。

通过希尔瓦娜斯的呐喊与创建阴影国度的思想,来表达暴雪还是那个暴雪。

是那个重建神话的暴雪爸爸!

评价:网络游戏开山开山祖师

给予评级:强烈推荐


魔兽系列实在太大了,让各位小伙伴久等了。

因为狐狸自己在2005年的6到9月份高三暑假中,凭借快乐喜爱和努力,加入过魔兽争霸3的CKZ战队,对电竞,对魔兽有特别的情怀。为什么只玩了3个月就说有特别的情怀呢?因为进了大学以后,玩了10年魔兽。获得战斗大师称号。

所以在开篇初就整理了魔兽的剧情,结果没有想到,一万字下来,才刚刚只整理完泰坦创世,燃烧军团的建立以及燃烧军团第一次入侵艾泽拉斯的上古之战。由于篇幅过长,所以另作暴雪王朝的故事,在公众号最下方的前世今生中更新,希望大家多多支持!

狐说游戏,绝不狐说!

近期预告:斩兽之刃

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