职业布景
Vagabond流浪武士
从比尔马克帝国试验场逃出生天的少女们,转眼间已被帝国添加进了通缉名单。
在无尽的逃亡中,她们每天都会有人死亡,或是因为无法控制的转移之力的反噬,或是因为帝国士兵的追杀。终于,在绝望之中,一小部分少女爆发出了惊人的潜力,她们掌控了这种转移之力,并将其衍化成了独特的内劲,一种阿拉德大陆上从未出现的力量。
为了向帝国复仇,她们不得不想方设法提升自己的力量。为此,她们忍住了心中的痛苦,混杂在冒险家的队伍中,开始了漫长的游历。在这过程中,她们不断熟悉内劲的力量,并向各强者偷学战斗绝技。虽然冒险之中
接踵而至的战斗随时会要了她们的生命,但也让她们对力量与技巧的领悟更加深刻。
终于,结合独特的内劲之力,她们融汇了战斗中见到的所有的武学精华,创造出了独树一帜的双持剑术。
这种华丽且优雅的战斗方式让她们一时之间名声大噪,整个阿拉德大陆都为之震撼。
有人在得悉她们那艰难坎坷的经历后, 无意中道出的一句话,成为了她们的名字及称号——流浪武士。
如花朵般美丽,如毒刺般残忍,流浪在孤独的世界。这正是她们的人生写照。
Dualist剑豪
究竟谁才可以说自己强大?
强壮的武士可能死于妇人之手,巍峨的长城也会因柔弱的哭声而崩塌。
再强大的力量也会有致命的弱点,这就是这个世界的道理。
而又有谁能够说别人弱小?
蝼蚁之祸,千里溃堤。布衣之怒,天下缟素。
四两可拨千斤,绝处尚能逢生。这或许便是这个世界的法则。
眼睛告诉我的未必是真实,我只相信我手中的剑,它会指引我前进的方向。
只有这把剑才是真正的道理和法则。
堕落的帝国,冷漠的人性,在这世上我已见过太多太多。
手中的剑,斩断了敌人的血肉,也斩断了曾经的过往和痛苦的流浪。
只有它,能带给我真正的梦想和幸福。
强?弱?这不过是我旅途中的轮回而已。
SwordEmpress剑帝
此剑承载的重量何人知晓。围观者只能感叹它华丽的闪光。
不知是牺牲什么得来的东西,也不想去知道。但是我还是不想多说。无法确认这就足够了。
即使是我走过的孤独之路,也不是没有意义的。逃亡的尽头得到的这把剑,最终能赢得他人的感动。
不断的传来欢呼声。耳边奏响的呼声似乎都是为了我而存在。没有任何利害关系,纯粹是为我唱响的有力赞歌。
现在不再有隐藏和逃亡。 不会再躲避所有想要杀我的一切事物。我所走之路将展现在众人面前。
被他人所左右的人生,现在结束了。我所走之路,只有为我自己认同。
无数受尽委屈之人看到我,可以满怀希望。吾之名将成为疲惫者们的象征。彻底地,华丽地,自由地活着吧。
于是,肩负着“剑帝”之名的我,现在将永久闪耀。
职业概况
职业简介:身手灵活,攻击频率高,技能华丽,高速连招与爆发能力兼顾
攻击类型:物理攻击
攻击属性:继承武器属性、晶体契约
职业定位:输出,辅控(需特殊装备)
推荐装备:[武器]光剑、巨剑 [防具]皮甲
职业优势:移动速度快,攻击速度快,有抓取技能和控制技能,可以打出华丽的连招,对可浮空怪压制强,技能爆发力强,大部分技能干脆不磨矶
职业劣势:持续输出能力相对偏弱,部分技能组队时发挥不好
加点方案
下图是个人推荐的一种加点方案。TP方面还是以加满大招为首要,有个PK场任务送2TP,正好可以点满4个无的TP。
PS:加点只是参考,不代表一定要这么加。
总体上说,在加满了BUFF与被动类技能之后,满上重要的无技能,发挥剑豪的爆发优势即可。
争议技能一般就在 三连轮回、碎地掌、游龙掌、如来神掌与啸空十字剑 之中,而这五个技能是 五选二 的关系。
其它的争议应该不大。
争议点:
1. 三连轮回:SP消耗小,伤害高于 碎岩和游龙掌,CD也只有碎岩和游龙掌的一半,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。近身压制性的技能,但输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。
2.碎地掌:优点是单段,总施放时间短。比较重要的一点是,只打地面单位,怪物小浮空时就打不到了,影响节奏。大家可以试试吊机起吊后、不动举起来后能不能打中怪物。
3.游龙掌:范围大,清小怪方便。不消耗无,有守舰炮需求时会方便一点。
4.如来神掌:干脆利落的爆发技能,堆技能时成长率高。
5.啸空十字斩:控制的同时兼容输出,非常适合收尾的技能。
我个人的意见是,如果拿不定注意,可以满游龙和如来神掌,大十字点一级。
1级大十字是满级大十字的45%伤害,可以牺牲一点收尾伤害来换一个小技能游龙掌。
如果对收尾伤害有需求,可以放弃其它一个技能来满大十字。
关于剑豪:装备推荐,换装分析,细节处理小编主页其他文章有详细介绍。
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