还记得几年前我知道电子竞技进入了亚运会角逐项目的时候是多么的开心。
In a way, this means that electronic sports is accepted by people.
And maybe, for us Chinese, the game League of legends is the most popular game, I guess.
在去年IG赢得全球总冠军的热度持续了一年后,我们也迎来了今年的S赛。
Most of us have tried surreptitiously playing minesweeper in our school computer class,
但是对于挪威的高中学生来说,玩电子游戏不再会是一件躲躲藏藏的事情了。
一座位于挪威卑尔根市的一所公立高中将从今年8月起开授电子竞技课程。
这门选修课将电玩和其他传统运动,如足球和手球,放在同等位置。
选修这门课的大约30名学生将在三年里每周学习5小时。
As far as I know, Community University of China was the first university that has established the major electronic.
And this was a point that we played jokes on.
根据校方的脸书主页上的信息,
这所学校还专门配置了一间装有电脑椅,
搭载英伟达GeForce GTX 980Ti 型号游戏显卡的高端PC电脑的游戏教室。
学生需要携带自己的鼠标、键盘和耳机等设备,以适应各种各样的个人偏好。
到目前为止,校方还没有决定要让学生们玩哪款或者哪几款游戏。
开课的第一年,校方会在 Dota 2、英雄联盟(LOL)、反恐精英(CS)和星际争霸 2 中挑选出2款电竞游戏。
I’m so glad that we were lucky like them,
but, you know,
glad is just glad and there’s nothing we can do about it.
那么我们再说回英雄联盟,
作为可能是全球最成功的游戏,《英雄联盟》成功地引领电子竞技成为了全球化产业。
当然,腾讯老总马化腾也在之前成功地买下了这个游戏的制作公司。
Industry experts estimate eSports revenues could come close to half a billion dollars this year.
Games like 'League of Legends',
a free-to-play strategy game created by Riot Games based in West Los Angeles, California, are wildly popular.
There are full-time players, teams, coaches, trainers, broadcasters and corporate sponsors.
而随着游戏的逐渐成功,以此游戏为基础的角逐也越来越多,越来越受欢迎。
职业选手的薪水越来越高,他们的受欢迎程度不亚于在奥运会上摘得桂冠的运动员们。
The youngest professional players are 17 years old.
Their parents have let them put their high school educations on hold to pursue such a lucrative hobby for several years.
得到父母们的支持当然也是这些电竞选手成功的原因之一。
我们也希望国内的家长们可以逐渐改变自己的观念,不论孩子的快乐喜爱是什么,都可以支持他们坚持下去。
事实上电子竞技与传统的职业竞技角逐在表现形式和商业盈利上几无二致。
电子竞技锦标赛在全球各大运动场馆都备受关注,
而顶尖的电子竞技 "运动员" 每年的收入高达七位数,
企业赞助商也不惜血当地投入大量资金。
"This is the type of content where people watch it online.
They watch for long periods.
And advertisers love that.
They need to be able to get their products and services in front of the millennial audience,
which is really hard to market to,"
Steve Arhancet, co-owner of Team Liquid in Los Angeles, told Fox News.
当然也不只是这一款游戏,
其他如《守望先锋》、《Dota 2》等游戏也有着类似的角逐机制,
也同样令玩家们感到激动和感动。
你知道吗,电竞职业选手虽然受人追捧,但他们也会遭受很多舆论的压力。
世界上一些顶级电子竞技选手每周工作时间长达80小时,
大部分时间花在漫长累人的电子游戏训练上,最终付出了身体和精神上的双重代价。
One high-profile gamer, Indy Halpern,
says that he sometimes practices for eight hours a day,
which often leads to lower-back and wrist pain.
"You always have that pressure on your shoulders that you have to perform," he says.
电竞选手早早退役并不是新鲜现象。
游戏行业出版物《多边形》2014年报导称,电竞选手在20多岁就退役是正常现象,
因为年轻是出色的操作技能和反应时间的关键决定因素,
对于顶级玩家来说,这两种素质至关重要。
Just like a Chinese AD carry player Uzi.
He was at the top at this position, but he is 22 years old now.
And maybe he is going to fade out from this stage.
Uzi 可能是英雄联盟界的一个传奇,
他的手指、后背、肩膀都落下了伤病,
亦如其它体育项目的职业运动员。
而这些伤病在 Uzi 看来成就了今天的他。
And all this just to prove that e-sports is part of sport, no different from other sports.
最终,Uzi 实现了他对 Faker 的豪言,
中国《英雄联盟》代表队战胜了强大的韩国,笑到了最后,
而 Uzi 也拿下了3局角逐的MVP。
But the development of esports in China is much more difficult than we think.
2003年,体育总局正式将电子竞技这一概念列为了中国第99项体育项目。
这一刻被很多人看做是历史性的一刻,
因为国家正式承认了电竞的体育属性,看上去电竞就要腾飞了。
而事实也在朝着这个方向去发展,
在那一年,《电子竞技世界》的栏目播出,节目的主持人是段暄。
但是好景不长,最后这个节目还是关停了,而它的停播几乎就是当时电竞的整个缩影。
On the eve of the development of the whole industry,
the public impression did not distinguish between esports and games,
China's esports almost entered a state of suspended animation at that moment.
现 eStar 的创始人的 xiaoT 这样说道,
“我真的很羡慕这些小队员穿着国家队的衣服,胸前印着五星红旗,站在高大上的舞台,
那是我在十几年前最想要做的事情。
从曾经的质疑、打压,筚路蓝缕走过来,
那种民族责任感和在自己热爱的事业上拼搏的精神就是我理解的竞技运动的精髓。”
So for now.
我们很容易的去理解为什么腾讯体育说 “中国电竞等了20年”。
But today, Chinese esports has become the unquestioned leader。
中国电竞不应该独行,给中国电竞一些空间,给中国电竞多一些支持少一些偏见。
“我要上场了。请你为我,为中国电竞加油”,
Uzi在自述当中最后写到。
2018年的
“IG牛逼”
仿佛还在耳边回响
今年,和去年一样,中国队伍再次站上了决赛的舞台。
全国玩家为之沸腾。
大魔王faker今年止步四强,RNG也败给了SKT,
但是不变的,是我们对这款游戏的热爱,
是我们为祖国油然而生的自豪之情。
Esports is a serious business:
it's not the training that hurts, it's prejudice.
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随着社会的进步和新一辈进入社会逐步取代老一辈成为主体,
中国的篇章会被继续书写下去,
偏见也会越来越少,
just like the lead singer of Queen said,
I decide who I will be.
指导老师|张奇智老师
编辑|费煜超
播音|曹雅丽 吴旎璇
导播|陈宇
排版|林雅琦
微信:苍霞之声
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