9.0阴影国度深度发掘座谈会总结 盟约特色与罪魂之塔

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-05 13:02:10 人气:

展望未来座谈会上,游戏总监Ion Hazzikostas带我们大致了解了《魔兽世界》第八个资料片《阴影国度》的信息。而在深度发掘座谈会上,高级游戏设计师Paul Kubit、首席战斗设计师Brian Holinka和首席设计师Kevin Martens则带大家深度发掘了该资料片即将带来的多个系统和改变。

阴影界的盟约

在阴影界,玩家会游历四片全新的区域,它们分别由四个古老而强大的盟约统治。当玩家达到最高等级60级之后,就可以加入其中一个盟约,继续探索《魔兽世界》宇宙彼岸世界的神秘奥秘,开始精彩的冒险。

基瑞安:晋升碉堡的居民,他们宛如天使一般,崇尚谦逊,捍卫秩序。
通灵领主:由巫妖、战争领主和间谍组成,通灵领主盟约以玛卓克萨斯为自己的家园。他们组成了守卫阴影界的军队。
法夜:法夜是自然的守护者,他们栖息在炽蓝仙野,引导生灵穿过生与死的轮回。正是他们帮忙了半神塞纳留斯,让他可以在大灾变期间重返艾泽拉斯。
温西尔:温西尔的家园是雷文德斯,他们的外形宛如吸血鬼,是堕落灵魂的惩罚者。他们会让那些被仲裁者送到这里的罪孽灵魂在此赎罪。
当你选择自己的盟约之后,还有很多地方可以探索,例如盟约圣所——你会在这里度过许多时光。你的选择将决定你是置身晋升碉堡圣所的华丽厅堂之中,还是潜伏于玛卓克萨斯通灵领主的阴影尖碑之下,或是前往炽蓝仙野暮色萦绕的法夜圣所,抑或是进入雷文德斯的温西尔圣所,那是一座哥特式的城堡。
盟约技能
你还需要斟酌盟约会赋予你的独特技能。盟约的第一技能是所有盟约成员都可以习得的技能,无论角色的职业、种族或专精。这个技能可以让你用更有趣的方式探索阴影界,无需战斗即可解决问题。
以下为当前各盟约的实例
盟约:基瑞安
技能名称:羽化之负
施法时间/距离/冷却时间:1秒施法时间、1分钟冷却
说明:化为纯粹的心能,使你的移动速度提高300%,减缓下落速度,同时推动你向前,持续4秒。大幅降低敌人可以侦测到你的范围。
盟约:法夜
技能名称:灵魂变形
施法时间/距离/冷却时间:瞬发、1.5分钟冷却
说明:变为一只幽灵之狐,使你的移动速度提高30%,并且敌人会忽略你。持续10秒,在休息区域会持续到你取消该效果。
盟约:通灵领主
技能名称:金蝉脱壳
施法时间/距离/冷却时间:瞬发、3分钟冷却
说明:将你的灵魂和肉身分离,持续20秒。你的灵魂变为隐形并无法被选取,但你的肉身依然很脆弱。如果你的灵魂离肉身的距离超过60码则该效果就会结束。当金蝉脱壳结束或者被取消时,你的肉体会飞向你的灵魂并与其融合。
盟约:温西尔
技能名称:阴影之门
施法时间/距离/冷却时间:40码距离、2秒施法时间、2分钟冷却
说明:穿过阴影,出现在指定位置。
基瑞安的技能能够让你短时间内大幅提高移动速度,同时降低敌人可以侦测到你的范围。只要运用得当,你就可以在短距离内穿梭如飞。
法夜的技能为灵魂变形,它可以提高你的移动速度并且让其它生物忽略你,持续10秒钟。它在休息区可以一直持续,让你可以在盟约圣所以幽灵之狐的形态休息。随着盟约战役的不断推进,你还有机会可以自定义你的形态,变为微光蝴蝶或者符文之鹿。
通灵领主的技能为金蝉脱壳,你的灵魂将可以脱离肉身,但是后者会变得虚弱。如果你的肉身死亡,你也会死亡。有了这个技能,你就可以悄无声息地穿过敌人,然后再将你的肉身拉过来,避免与敌人发生冲突。
温西尔的技能阴影之门让你可以传送到指定的地点,素质上就是穿过阴影,从一个点到另一个点。
盟约的第二技能则是职业限定的强大战斗技能。这个技能可以帮忙你用武力解决问题。
以下是目前法师技能的部分示例
盟约:基瑞安
技能名称:璀璨火花
施法时间/距离/冷却时间:2000点法力值、1.3秒施法时间、40码距离、30秒冷却
说明:召唤一道璀璨火花,立即造成4854点奥术伤害,并在8秒内额外造成1892点伤害。你接下来的4次直接伤害技能击中被璀璨火花影响的目标时,伤害会提高25%,最多提高100%。
盟约:法夜
技能名称:汲取能量
施法时间/距离/冷却时间:15码距离、需引导、45秒冷却
说明:从脚下的大地汲取力量,对附近的敌人造成5500点自然伤害,持续3秒。用于引导的时间会提高你的急速,每秒提高5%,持续15秒。
盟约:通灵领主
技能名称:传染之箭
施法时间/距离/冷却时间:40码距离、2秒施法时间、1.5分钟冷却
说明:对目标造成5000点阴影伤害。在接下来的8秒内,你的对受此技能影响的敌人施放单体目标法术会让疾病扩散到附近的敌人身上,造成3000点阴影伤害。
盟约:温西尔
技能名称:折磨之镜
施法时间/距离/冷却时间:40码距离、2秒施法时间、2分钟冷却
说明:召唤3面围绕目标敌人的镜子,持续6秒。当他们施放技能或法术时,会受到7000点阴影伤害,并被定身1.5秒。
基瑞安的技能为璀璨火花,它会造成持续伤害并提高你接下来四个法术的伤害,让你可以打出强力的连招,击垮你的敌人。
通灵领主的技能为传染之箭,它会立即造成伤害,并在短时间内让你的单体目标法术可以对目标附近的敌人也造成阴影伤害。
法夜的技能可以对你的敌人造成伤害并且提高你的急速,你引导技能的时间越久,急速增益就越强。
温西尔的技能为折磨之镜,它可以削弱敌人,短时间内敌人使用法术或技能都会被定身并受到伤害。
什么是灵魂绑定?
在阴影界,两个灵魂可以通过某种仪式彼此绑定。这通常见于情侣和密友,或者用于并肩作战的盟友,使彼此变得更加强大。当你达到最高等级并加入盟约之后。你就可以将自己的灵魂与强者的灵魂绑定。这些灵魂绑定让你可以从盟友那里习得新的技能,有些可能是通常情况下你的职业无法使用的技能。
以下为温西尔灵魂绑定的部分示例
西塔尔,癫狂公爵
狂妄——你对目前生命值百分比低于你的目标爆击几率提高5%。
纳佳,迷雾之刃
偏斜大师——你的招架提高6%。如果你不会,纳佳会告诉你应该怎么去招架攻击。
随着新的灵魂绑定不断加深,你还可以深入了解这些灵魂的故事,并解锁新一阶的技能。你还可以使用在阴影界冒险时获得的导管来自定义你的灵魂绑定技能树。与调整天赋类似,你可以切换灵魂绑定,让你在冒险中能够随时选择最有效益的灵魂绑定。
盟约奖励
作为盟约的一员,你可以获得该盟约风格的护甲与武器、替换通常披风的背部装饰物品,还有可以升级的坐骑。每个盟约还会提供其他的奖励来帮忙你完成冒险,例如作为通灵领主的一员,你还可以定制自己的憎恶。
当达到最高等级之后,你就可以根据自己选择的盟约开始独特的盟约战役。
请仔细斟酌各个盟约提供的奖励,谨慎地做出你的选择。虽然你可以反悔,但改变盟约并非易事。
盟约护甲套装

基瑞安背部附件

未来的升级过程
历经15年的发展,《魔兽世界》的玩家可以体验到数千个小时的故事,而你在升级角色的过程中有太多的探索的可能性与选择,各个资料片之间的故事往往很难衔接,导致故事叙述出现明显的断裂。例如当玩家游玩不同的资料片时,进入奥格瑞玛会看到不同的大酋长。
而且升级的时间也过于漫长,导致许多新玩家无法快速加入他们的小伙伴,一起体验最新的内容。我们曾经用等级分层来解决这个问题,但现在我们将着眼于更宏观的整体升级系统。我们的目标是让我们的资料片故事更加顺畅,同时提高玩家的升级速度,让他们可以尽快与他们的好友一起体验最新的内容。我们想要你的每次升级都充满意义和收获,例如获得新的法术或技能、升级已经习得的法术或技能、获得新的坐骑或者可以得到其他的奖励。
升级更新
为了精简《阴影国度》的升级体验,玩家的等级将变为1至60级,新的最高等级为60级。通过调整等级范围,我们可以创造更好的升级节奏,确保每一次升级都真正地让人感到意义非凡。你每次升级都会为角色解锁新的东西。这会让玩家感觉升级的速度大幅加快。
玩家可以自行选择自己喜欢的资料片,完成1至50级的升级体验。
当这些改动生效之后,目前已有的角色的等级都会进行调整——但他们的力量不会改变。这就意味着120级的角色虽然会变为50级,但他们还是和现在一样强大。他们仍然能够使用相同装备和物品,并且能够参加目前可以体验的内容。其他没有满级的角色也会根据当前等级调整到相应的等级。当《阴影国度》上线之后,玩家将在阴影界体验50至60级的升级过程。
流放者之地
在创建新角色之后,玩家会来到一座名为“流放者之地”的神秘海岛。你的阵营领袖之前派到这里的探险队都音讯全无,因此派出了新的冒险者前去一探究竟。
玩家会在流放者之地的冒险中遇到部分艾泽拉斯耳熟能详的敌人,随后进入一个独特的故事线。一个食人魔死灵法师抓住了之前的探险队,想要献祭他们来复活一头巨龙。这里会将《魔兽世界》的风格体现得淋漓尽致,玩家需要完成一个有两位首领迷你地下城,结束这一段冒险。任何职业都可以体验这个地下城,无需组满队伍。
请注意,《魔兽世界》的新角色都会在这里开始他们的冒险,无论职业、种族还是所属的阵营。
体验新流程
《魔兽世界》的新玩家在创建角色之后,会先体验流放者之地的内容,然后前往阵营的主城,并体验最新的资料片《争霸艾泽拉斯》。这让新玩家可以体验大多数玩家已经经历的故事,然后再一起加入《阴影国度》,让新玩家有更好的基础,拥有和大家一样的体验。
而对于老玩家和创建小号的玩家,这个流程则有一些差别。他们的出生等级为10级,出生地为现有种族的新手区域,然后前往自己阵营的主城。克罗米会认出你之前来过这里,然后让你选择想要在10至50级体验哪个资料片(包含原版《魔兽世界》)。达到50级之后,玩家就会前往阴影界,开启通往60级的冒险。
职业素质回归
《魔兽世界》发展的15年来,职业经历了许多的改动,职业的设计理念也几经变革。随着游戏的不断扩展,也出现了许多的法术、技能、天赋,目前已经显得有些粗笨。之前在《熊猫人之谜》中,我们为了解决这个问题而对天赋做出了调整,甚至在《德拉诺之王》中移除了部分相关内容。《军团再临》中我们引入了神器系统,让每个职业专精都有自己独特的故事和武器,旨在创造36个独特的职业。虽然这让《军团再临》的故事更加精彩,但结果是职业更加注重专精的差别。
在《阴影国度》中,我们想要重新聚焦职业自己。虽然专精仍然是职业的一部分,但我们仍想做到职业优先。随着升级系统的改动,我们认为应该重新评估玩家在升级过程中何时获得相应的技能。我们也评估了玩家每一次升级可以获得的所有奖励,希望真正做到让他们感觉每次升级都充满意义,自己也变得更加强大。
这一改动也体现在我们的盟约系统中。如我们之前所说,当你加入盟约之后,你可以获得一个所有专精都可以使用的职业技能,我们更注重的是玩家是牧师或者萨满祭司,而不是只关注是阴影牧师还是元素萨满。
我们还想要确保我们的改动不会影响到已经对目前职业得心应手的玩家,并且确保我们可以让各职业都能获得成功。
定义职业
当我们想要对职业做出改动的时候,我们就在考虑什么是定义职业的机制——例如圣骑士的光环、萨满祭司的图腾、潜行者的毒素或者术士的诅咒。这些机制是属于整体职业的,但是专精可以进一步强化某些机制,例如奇袭专精的潜行者就尤其擅长用毒。
我们还计划让更多专精特有的技能重新返回职业的核心范围,包含标志性的基础技能,例如猎人印记和恶魔法阵。当你从头开始体验某个职业时,你将不再一开始就使用某个专精或者担当某项职责,而是可以体验一系列的职业技能,这会帮忙你在之后时机成熟的时候更好地决定该使用哪个专精。为了实现这一点,我们会在天赋树中开辟新的道路,提供新的选择。
我们也想确保职业的技能可以与他们的武器选择相符,例如武器战士用双手武器会更有威力,而增强萨满则可以双持武器。这会可以让职业的特色更加鲜明,例如盾牌格挡或根源打击也更能体现职业特色。
职业技能回归
多年来我们由于各种原因调整了许多技能,有时候还会减少玩家可以使用的技能数量。对于许多玩家来说,部分技能的消失也让他们感觉到自己的职业不再像以前那样得心应手了。我们希望让大量此类的技能回归,同时找到方法来让它们变得有用、酷炫,并且有一席之地,例如野兽之眼、夺命射击、末日仪式等等。
最后,我们想要确保为玩家提供有用的工具,让他们可以体验《阴影国度》中有趣的全新内容。
噬渊和托加斯特,罪魂之塔
噬渊是一片危险的满级野外区域,它被折磨和恐惧所统治。这里也是神秘的典狱长的老巢,噬渊是一座监牢,囚禁着《魔兽世界》宇宙中最邪恶而不可救药的灵魂。但是死亡的机器已经被打破,所有的灵魂都被送入了噬渊。
作为艾泽拉斯的勇士,你拥有一种独特的能力,可以逃离这片区域。阴影界的居民将你称为踏渊者,而你可以进出噬渊的能力也让你得到了盟约的重视。你可以接受从噬渊解救其他灵魂的任务,并最终面对典狱长。
你在噬渊展开冒险的时候,典狱长之眼有时会注意到你。你在噬渊的行动会吸引他的注意,并且改变这片区域的特性。典狱长向你施加新的惩罚,例如他会放出阴影猎犬,它们会在远处就注意到你,主动采取攻击的距离也会提高。之后他甚至会派出特遣队来消灭你。在噬渊生存下来的关键就是谨慎地选择你的对手,并注意你在噬渊中停留的时间。
罪魂之塔

噬渊中耸立着一座名为罪魂之塔的建筑。玩家会在塔中获得冒险和探索的全新体验。
托加斯特,罪魂之塔是一座副当地下城,可供1至5名玩家游玩,游戏难度会根据队伍的规模做出相应的调整。随着你不断攀登罪魂之塔,你和你遇到的敌人都会变得更加强大。你将会在愈发复杂的环境中遇到新的挑战。
你每次进入罪魂之塔它都会发生变化,让你可以有多样的体验并鼓励你去其中探索。你在攀登罪魂之塔时可能在某个地方要右转,但下一次你可能就只能左转了。变化的不仅是塔内的布局,你要每次挑战要面对的怪物、陷阱、获得赏金和奖励都会有所不同。
你在攀登时还要注意自己的速度,因为每上一层敌人都会变得更加难缠。典狱长会派遣更多危险的生物去阻挠你和你的队伍。每一层的环境也会变得更加复杂。为了攻克这些挑战,你需要搜索并收集心能。
攀登罪魂之塔并不是限时的体验,所以探索每一层塔楼可能是决定成败的关键,因为你可以在其中找到帮忙你继续攀登的力量。你在噬渊中碰到的心能是一种潜在的能量,它会提供相应的增益供你选择。好比说,你可能要在奥布勒隆之毅和奥布勒隆的护符之间做出选择,前者会让你的最大生命值提高10%,后者会让你的精通提高5%。你也可以通过此方式叠加许多的伤害效果,但是如果你不选择增加自己的生存能力,挑战中仍然会面临死亡。
再举一个例子,你可能会发现名为腐化感应的技能,它可以让你的攻击有一定几率诅咒你的目标,在8秒内对其造成35440点阴影伤害。之后你可能又发现了阴影虹膜,它会让你在造成阴影伤害时致盲目标,使其命中率降低75%,持续12秒。这些两个技能可以配合起来,让你的攻击更加有效。
你还可以在罪魂之塔找到强大的道具,例如黄金神像,它能够让你看到带有心能的敌人。这让你和你的队伍可以确定消灭哪些敌人可以获得最大的收益,决定需要消灭哪些敌人,哪些可以略过。
你的队伍在攀登罪魂之塔获得心能还可以体验许多有趣的效果。你可以尝试与盟友彼此配合,最大化团队的效益——但也不要过于自信。在某一层很好用的效果可能到另一层就难有建树了。例如,你可以获得鼓胀饲料,它会让塔内的噬渊鼠在死亡后爆炸,对附近的所有敌人造成10631点瘟疫伤害。只要通过这些讨厌的生物你就可以叠加此技能,然后对附近的敌人造成大量的伤害。如果一层塔楼中有许多的噬渊鼠这个技能就会派上用场,但是如果下一层没有这种生物那它就会没什么作用。
你每次进入罪魂之塔它都会出现变化——同时也会随着时间而变化。随着你不断深入噬渊,典狱长也会改变针对你的战术。
在《阴影国度》资料片上线后的几个星期内,噬渊会发生狂心野兽事件,届时典狱长会施放一群怪物进入噬渊和罪魂之塔,改变游戏的体验。在事件期间你可以获得新的强力效果,帮忙你对抗这些野兽,例如指挥链,它可以召唤出强大的阴影猎犬霍谷尔,击晕敌人并吸引他们的注意力。你还会找到阴影精华诱饵,它可以召唤强大的食魂者法洛克,造成范围伤害并沉默敌人。
符文与传说物品
随着你不断突破极限勇攀高塔,还能获得丰厚的奖励。你在不断攀登托加斯特的时候会收集到用于符文铸造的符文,符文贤者会帮你铸造传说物品。你还可以了解到标志性传说物品的起源,例如霜之忧伤或统御头盔。你对你制造的传说物品也有了更多控制权,这就意味着你能够决定物品的镶嵌槽、给予你的增益甚至是提供的副属性。
《阴影国度》充满了全新的特色,我们这里也只说到了其中的一部分。随着这个全新资料片的不断开发,我们还将与大家分享更多的信息。

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