5月21日,鹅开了一个很厉害的会。(这里不是说的腾讯全球数字生态大会)
会上的专家很厉害:
来自电子四院、广东游戏产业协会、深圳互文协会、华为、OPPO、小米、恒安嘉新、深圳电通、深识科技等企事业单位。
会上的内容更厉害:
这是IEEE网络游戏未成年人守护标准工作组第一次会议。会上,腾讯牵头启动了《网络游戏未成年人守护指南》的制定工作——这将是国际上首个针对未成年人的网络保护标准。
为什么需要这套“标准”?
都说现在的00后是互联网原住民,而这也给全世界摆出了很多问题:
数字时代,要用怎样的技术手段为未成年人提供网络保护?
怎样保护未成年人的隐私不受侵犯?
如何引导未成年人健康参与网络游戏?
......
在此之前,业界尚没有统一答案。
在中国,去年起,腾讯、三星,华为,vivo,OPPO,小米等企业宣布共建“未成年人守护生态”。经过在多个领域共同摸索和实践,我们总结出一些技术可以为未成年人健康上网提供帮助。
但未成年人保护,需要更多行业伙伴达成共识。而行业也需要一套指引性的、有效的参考标准。
这套“标准”可以做什么?
这个标准,可以看作一份针对网络游戏未成年人守护的技术实践指南。
比如腾讯游戏实践多时的“健康系统”、“成长守护平台”,或者是刚上线的“16+”,都总结了很多经验贡献到“标准”中。(“论防熊孩子的100种方式”)
而除了为行业企业伙伴提供指引,它也能为家长提供易用、有效的手段:在保护未成年人隐私的前提下,帮助家长引导未成年用户健康参与网络游戏,促进家庭关系和谐。
更重要的是,在IEEE国际化平台上创建该标准,可以让全球的企业都有机会加入未成年人网络守护生态,共同出力帮助更多家庭解决相关问题,促进青少年健康成长。
目前,腾讯在网络游戏未成年人守护方面已经取得了很多成果,最新数据统计显示:
启用公安实名校验后,《王者荣耀》未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%;
未成年人守护平台绑定父母和孩子的账户数超过2000万,微信公众号粉丝超过1500万,超过82%的绑定用户游戏时长呈现下降趋势。
根植于腾讯愿景里“科技向善”的力量,让我们相信——
只有克制,才能与社会大众构建更加稳定与良性的契约,助力行业健康发展。
相关阅读:
关于腾讯未成年人保护,你还可以看看:
1、人脸识别验证来了,《王者荣耀》率先启用!腾讯未成年防沉迷接连出招
2、腾讯健康系统上线“账号时长共享”新功能,开启人脸识别二次测试