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成绩:34分37秒,截至到发帖时(11月第二个CD),暂居国服第一&世界第六
首先声明:我们不提倡也不鼓励所有团队都以竞速为目的进行组织及装备分配。一次竞速人均需要投入超过200G物资,筹备时间超过20小时,没有这样的团队氛围和志同道合的队友请不要想竞速。
另外,我们并不是每周都以竞速形式活动的公会,竞速对我们来说只是游戏的一种娱乐性玩法,正式服首杀拿过太多了没什么追求,加上本服是部落鬼服,即使进入下个阶段也没什么别的内容能玩。
介绍一下Aegis竞速团:我们采用公会内部报名,通过优胜略汰的方式进行筛选,3-4周集结一次进行竞速挑战。同时也会根据游戏内容实时调整玩法(好比之前的7人黑龙等),丰富大家的游戏生活。34分37秒对于我们团队来说是一个比预期差很多的成绩,在现阶段,我们距离世界顶尖的团队仍然有着高达6分钟的差距。由于尝试次数欠缺,经验积累不足,我们在多小怪的BOSS战中处理水平有待提高,在RAID的过程中也出现了几次较为明显的失误,仍然有着大量需要补足和提升的空间,未来团队将继续进行竞速尝试,向世界顶尖竞速成绩发起冲击。
团队配置
坦克组:3T:2盾坦,1防暴坦,狂暴坦负责第一击杀目标,包管dps可以不受仇恨束缚的最大化输出(常规竞速2名坦克即可,为了避免意外情况的发生,可提前放置狂暴战换盾应对add);
治疗组:9治疗:1德鲁伊、4圣骑士、4牧师;
近战输出组:19近战: 11战士、8盗贼;
远程输出组:9远程:术士、法师、猎人各3名;
在WCL前10的团队中,我们使用了较少的远程输出,把主要的输出任务交给近战,远程更多的承担角色任务,3名术士包管诅咒,德鲁伊精灵之火,猎人除了开怪之外,为近战职业提供强击光环(原计划为4名猎人,后来某猎人临时有事,抓了一个壮丁盗贼);
DPS数据(Valkyrie是我的战士号,竞速没玩治疗)
在团队配置方面,近战多的团队优势在于节奏快,输出高,不需要等待蓝量的回复,但在一些BOSS和小怪的过程中掉血较多,治疗压力较大;远程多的团队反之,治疗压力较小,但输出受制于蓝量,节奏相对较慢;很多团队过于执着于追求某种特定的配置,反倒误入歧途,一个团队的最佳配置,永远都不能脱离于团队成员擅长的职业和操作水平。
副本准备
非药水类buff:
龙头,厄运,风歌花,诅咒之地25单一属性;
目前阶段,由于龙头存在即无法获得BUFF的机制,以及BUG位面放哑炮的存在,龙头是最难以控制取得时间的非药水类BUFF,由于目前MC竞速基本可以控制在一小时内,建议采取先龙头—找飞机厄运—找已经完美贡品的进度吃BUFF—找飞机永望镇—飞费伍德找风歌花(最好有双开号提前定位好)--炉石回铁飞本的路线,飞到副本门口后即下线保BUFF,可以最大化的连结RAID期间的BUFF;当然如果条件允许的话,有几个工具人SS拉人会使得BUFF时间更加的富余(因本服部落人数极少,导致获得酋长buff的难度较高,所以在竞速中近战并未使用酋长攻速BUFF)
合剂:
近战泰坦,治疗/LR精炼智慧,法系超级能量;
药水:
近战物理职业冬泉谷三种魂能(力量、AP及攻速)、猫鼬(猫鼬及强效敏捷效果不叠加,图标有显示但实质数值并无加成)、神圣太阳果/烤鱿鱼、坚韧药剂、黑标朗姆酒、、强效怒气药水、菊花茶、磨刀石(我们是采用了主手+8伤害,副手+2%暴击);法系职业强效奥法,强效阴影之力,夜鳞鱼汤、有限无敌药水等。
防护类药水及其他特殊道具:
强效阴影、奥术、火焰抗性药水(用于应对沙斯拉尔、埃克索图斯、拉格纳罗斯、四人帮,缓解治疗压力);
滋补药剂(由于战斗节奏较快,阵容配置极端,使用滋补药剂可以有效的清除debuff,从而降低治疗蓝耗,提升团队输出);
阿尔萨斯的礼物、歼灭者(最大化提升团队物理dps);
献祭之油、致密炸弹、地精工兵炸药(用于特殊场合的仇恨制造及增强团队AOE能力);
自由行动药剂(用于应对基赫纳斯、先驱者、四人帮、摧毁者,避免昏迷效果,提升击杀速度);
末日颅骨、灵巧秒表(用于减少跑路时间,提升团队效率)
副本流程
进本前分别使用火抗、奥抗、暗抗(近战职业由于buff较多,存在顶掉世界buff的情况,抗性药水酌情使用),为了包管近战职业的buff不被顶掉,我们要求治疗职业不给近战丢HOT,牧师的盾只在救急的时候使用。灭火人员需提前指定,确保其稳定性,避免出现意外。
进门清掉2个看门大哥和后面的石头人/火焰之王后,右边贴墙跳下去抄个近路(友情提示猎人收好宝宝,否则那个场面…挺壮观的),老1的路上,矮牧开始给盗贼和坦克上反恐;1号前的两组5狗一起拉,狗死了以后战士可以平砍攒怒,法术猎停止AOE,预留资源;
1号:全团滋补药剂,起手地精工兵炸药。1号重点需提前放置两名牧师负责小怪心控的驱散,小怪心控2秒施法,可提前选定驱散目标,近战注意小怪顺劈;
2号前的3波5狗,为了避免意外,我们依然采用1+2的形式分两批击杀;
2号:单体木桩,矮牧确保坦克及盗贼的反恐惧结界,远程及治疗最远距离输出。为了防止防爆战猝死,可提前放置圣骑士使用圣疗增加护甲,猎人打好凝神;
2号击杀后,更换灵巧秒表及末日颅骨,在2号至3号的路上分别使用这两种道具,可有效减少跑路时间;
3号:近战自由行动药剂、全团地精工兵炸弹,击杀boss过程中,全团躲好火雨,德鲁伊负责解除坦克诅咒,战斗结束再由法师和德鲁伊驱散全团诅咒;
4号前双摧毁者巨人,近战使用自由行动药剂,第一时间击杀,降低治疗压力。
4号:盾坦盾墙+地精工兵炸药起手,防爆坦单独嘲讽boss进行rush。(由于3、4号节奏过快,工兵炸药无法CD,小石头人对爆炸水晶免疫,近战可以使用致密炸药进行AOE),适当修血后近战职业进后面通道击杀飞跃者。在这里我们出现了第一个比较大的失误,由于近战撤的过早,团队远程较少,8个小石头人A的太久,造成了一定的混乱场面。
四人帮/三人帮组合
坦克可使用自由行动药剂防止熔岩元素的弹幕昏迷,优先击杀火焰行者,顺带AOE熔岩元素及火焰守卫,击杀后远离残渣。
在这里我们出现了第二个比较严重的失误,后续我们根据目前的团队dps进行分析,决定采用击杀两批四人帮后恢复,先击杀5号,这样可以有效的缓解团队压力。
5号:提前指定炸弹爆点,法系使用滋补药剂;
6号:提前指定法师使用侦测魔法,牧师进攻驱散。近战使用滋补药剂,此时近战身上还保存进门前吃的强效奥术防护药水,在boss传送前进行击杀;
6号灭火我们交给了猎人,隐形药水进,侏儒隐身装置出,结果LR意外翻车;
7号:提前放置打断链,近战使用自由行动药剂,全团地精工兵炸药,优先击杀4只小怪;
8号:木桩BOSS;
9号:为了防止4大4小同时AOE造成团队瞬间解体,我们提前放置2名法师羊怪。一名盾坦将两只物理怪拉离人群,采用4+4的方式进行AOE。此时团队大多数人拥有强效阴影防护药水buff,治疗压力较低。
10号前使用末日颅骨,减少跑路时间,放置盗贼或猎人提前激活BOSS。
10号:木桩BOSS,细节在于火抗坦即使抵抗拉格纳罗斯之怒,也会清除仇恨,所以近战规避结束后,需要注意boss的当前目标是否为坦克。
结语
感谢阅读,希望对国服玩竞速的团队和休闲团队日常伐木MC有帮忙,有问题可以一起跟帖交流。