小伙伴们好鸭,这里是一树一葡萄,一瓜吃一天的游戏日报骑虎。
2019暴雪嘉年华上公布了《魔兽世界》新资料片《阴影国度》,海量内容接踵而至,让玩家大呼过瘾。其中不仅有新地图新玩法新副本等资料片必有内容,还有等级压缩,升级模式优化等便利性改版。不仅如此,设计师们还在演讲中一个劲的道歉,称他们让魔兽世界不好玩了,新版本还将会让许多被删技能回归。
在发布会后的媒体访问环节中,《魔兽世界》总监Ion回答了许多关于新版本的问题,其中不乏“下版本BOSS不单单是希尔瓦娜斯,可能是任何一个角色”之类的回复,以及确定下版本将不再会有“泰坦造物”。
泰坦造物自6.2版本“地狱火危机”加入游戏,设计师们曾认为这非常“COOL”,但却受到无数玩家诟病。这个机制最先是想让玩家在开荒过后无尽的FARM中能有概率获得提升,然而实际游戏中却变成了欧皇的胜利。欧皇玩家打个随机团,直接泰坦造物提升到史诗级别,甚至是版本毕业级别装备。而非酋玩家是连自己想要部位都ROLL不到的存在。泰坦造物在游戏中实际变成了加大欧非差距,跟最初定位截然相反。
在后续版本中,这个问题越来越明显,甚至严重到影响玩家游戏体验。所以在8.3版本中,暴雪决心改变这一状况,第一步便是将“泰坦造物”这一机制移除游戏。随后加入“腐化造物”这一全新概念,它像一把双刃剑改变了游戏环境,玩家在获得提升的同时,也会受到负面效果,诸如减缓移动速度,脚下生成黑水,受到伤害提高等效果,以此让玩家进行装备抉择,而并不是单一的获得提升。
总的来说,暴雪最近的改动都是让游戏像复杂多样性发展,而不是像以前那样无尽的简化,让职业同质化严重。那么小伙伴们喜欢这样的改动吗?