最近有一件事充斥年轻人的信息流,无论你是否关注游戏,都会知道 IG 在 LPL 夺冠,FPX在S9夺冠等等,很多人说 “ IG牛逼,为国争光”。许久不见,网络游戏已经成为一个这么上“台面”的事情了。
还记得在 2008 年之前,玩网络游戏在我心中一直给人不良少年、不务正业的印象,并且一个人沉迷于网络和游戏在当时的社会布景下一定是被认为有毛病的,即使依照现在的标准“适度的”玩游戏,仍然是不被广泛认可的。
往后七八年的日子,电脑、手机、游戏统统普及开来了,“网瘾”这种概念似乎不存在了,现在也很少有人提网瘾这个词了,智能手机的普及也加大了游戏的普及,游戏不仅在女生中流行,年龄段的范围也大大加宽了,从几岁到三十几岁的触目皆是。
我们知道,游戏产品都有生命周期,没有任何一款游戏能永久的并吞流行榜,所以游戏商会通过很多方法来延长自己游戏的生命周期,其中一个就是电子竞技,游戏的发展史已经证明丰富的职业赛事和健全的联赛体系显然能延长一款竞技游戏的生命周期。
那么为什么电子竞技有着那么大的魅力呢?首先,电子竞技自己就已经为游戏“正名”,游戏自己给人的印象就是休闲娱乐,玩的多了的叫不务正业,而大规模的角逐甚至于国际性的角逐把游戏赋予了正式和竞技的概念,给那些游戏资深玩家更高的信念和追求,也给了这些游戏玩家不少的谈资。
另外一方面,人们对这种游戏的偏爱的感情,在观看角逐的时候会把这种感情寄托在喜爱的职业选手身上,当这些职业选手表现出色时就像是自己胜利了一般,表现出欣喜若狂。人们对外发表意见时,是很排斥表现出非常特异、自我、自私的样子,所以商人们在谈及目标时,总是说希望自己的产品带给其他人便利;演员在说自己表演的目的时,总是说自己希望表演能带给其他人快乐;于是乎电竞游戏为国争光的说法就这么来了。
电子竞技更多的是延长老玩家对游戏的喜爱,在新人对游戏的黏着性方面却无甚增益,一个人有多爱这款游戏,那么当这场角逐胜利就能带给他多大的激情,对于一个刚刚接触或者不了解这款游戏的人来说,就像是不懂球的人看世界杯一样。