怀旧服的荣誉结算和军衔系统是一个看起来简单,但内里隐藏很多细节的系统。
以下要点根据以前的众多经验和过往攻略总结而来,有可能有记忆错误的地方,请谅解。
如果暴雪有在此次怀旧服中有所改动,那我会在探明新规则之后更新此文。
一,荣誉值的获得
击杀一个绿名或以上的玩家可以获得荣誉值,击杀灰名或者携带有“无荣誉目标”BUFF的玩家不会获得荣誉值。
被击杀的目标军衔越高,相应的能获得更多的经验值。
击杀过程中如果有其他玩家帮忙,你获得的荣誉值将被分给他人部分,具体的计算类似组队打怪。怪物造成的“协助”伤害不会产生影响。
反复击杀同一个目标,则获得荣誉会递减,直到最后递减为0.系统会每天统计你今日的荣誉击杀数,所以这个递减会每天重置。
击杀标记为“平民”的NPC会被记录为非荣誉击杀,会直接导致军衔经验条扣减。这是非常严重的惩罚。
荣誉值不仅可以通过击杀敌对玩家获得,还可以通过战场的终场结算、上交战场牌子、完成战场任务、击杀阵营首领等手段获得。
二,军衔的划分
·玩家的军衔经验可以视为一个0-65000的数值大区间。在这个大区间中,依照数值被划分为14个小的级别区间,具体的数值划分可以在下表中看到。当然,没写出来的最低的0-100可以认为是无级别人士。
三,军衔的奖励
·军衔每一级可以获得的奖励可以通过下表简单看到:
装备的具体属性可以在游戏中通过掉落插件查询,不在此处赘述。
理论上60级蓝装少校套在阶段二不会开放,等于阶段二只有R13套可以购买。而在终版少校套之前,还有一套缩减版的低级蓝色荣誉套,不过是属于游戏版本初期的属性,而现在游戏中的装备属性是直接的最终版。所以不知道暴雪在阶段二中是开放哪一套,或者都不开放。
其中,徽记饰品每个职业可驱散有个简单表格:
1,服务器取该阵营一周荣誉击杀大于25的所有玩家进入计算池,给所有玩家的荣誉值汇总后列出排名。(根据以往的规则,还有一个计算底限的存在,过于复杂,此处不表)
2,再根据排名给所有玩家派发军衔经验。等于说,军衔经验只会根据排名计算,而不是荣誉的具体数值。荣誉排名第一的玩家,最多可以13000点荣誉经验。
3,与此同时,系统会扣除当前荣誉经验的20%作为衰减。
根据以上规则,可以得出军衔经验的衰减区间、净赚区间、最大值区间、理论跳级数等:
计算出这些数据后,大致可以明白如下几点:
1,军衔越低,由于衰减少,所以升级快。军衔越高,由于衰减多,需要补余的就很多。所以,军衔升级的难度是呈几何级递增。
2,为何单周最大奖励值是13000点,因为满军衔的65000每周衰减是13000。所以在这个数值限制下,玩家永远不能升级到R15。
3,跳级概况:R7之前单周可跳3级,R7-R9可以单周跳2级,R9-R13,顶多一周一集,而R13-R14,最快也需要3周。
补充设定:
1,单周荣誉击杀小于25的玩家被视为“不活跃”,只会衰减10%。所以有时候“不打”比“打不够”要好。
2,军衔每周衰减的最大值是2500点。所以就算你什么都不干,最多扣2500。好比打到大元帅后,每周也只掉半级。
五,梯度等级(Bracket Rank)
这又是一个影响军衔结算的系统。
当服务器取得上面提到的符合条件计算的玩家后:
排名 0.2% 以前的玩家,为第一梯度,俗称BR1。
他们会获得全额系数的军衔经验,大约是12000-13000的这个区间里的某段。好比第一名就是13000。
排名 0.2% - 0.7% 的玩家,为第二梯度,俗称BR2。
他们会获得下一个梯度的军衔经验,好比10000-11000,实际间隔肯定不会这么大,但会于BR1有明显间隔。在计算上类似在公式中加入了一个0.8的系数这样。具体数字无法知晓。总之就是只要你属于BR2,哪怕你是BR2的第一名,那么你获取的军衔经验也会比BR1最后一名有着明显的差距。虽然你们在整体的排名上只相差1名。这就是梯度等级带来的影响。
排名 0.7% - 1.3%的玩家,为第三梯度,俗称BR3。
同样的,他们相比BR2也会有一个间隔,并且具体的比例数字也可能略有出入了。但大概意思就是如此。
以此往下类推还有更多梯度存在。但一般仅仅考虑BR1和BR2,这一般是冲击R14或者R13玩家需要考虑的问题。
冲击R14最后的3周务必要拿BR1的名次。(极限考虑可以两周高级BR1,一周高级BR2)
只打R13的玩家可以全程用BR2就能升到。
如果阵营可计算人数不足500,那么第一名也是BR2。所以这样的服务器阵营根本无法冲到R14。
最后,荣誉排名定线是玩家之间自行约定的规则,非官方要求。所以,遵守与否玩家都可以依照自己的意志来进行。