魔兽争霸3的成功为wlk先前的成功奠定了基础。阿尔萨斯被打败了,这是魔兽三的最终结果。在那之后,魔兽4的情节可以被计算。它属于一个新的,这是不一致的。玩家不知道他们为什么要对付新的敌人。怪只怪前三个版本太守旧,给后面留下的空间太少,没有埋伏线,熊猫人的情节应该在龙魂副本出来之前埋葬。不仅仅是因为一个玩酱油的王子不小心撞到了。版本的内容应该是交织在一起的,而不是在新故事被讲述之前的故事结尾。
我认为魔兽世界可以从艾泽拉斯的历史开始,所以有太多事情要做,玩家可以和艾泽拉斯的英雄一起经历伟大的历史事件。想想你陪同萨尔去卡利姆多探险,然后亲自参与奥格瑞玛的建造。想想你和阿尔萨斯一起堕落成为他的死亡骑士,并帮忙他击败冰冻王座上的伊利丹成为巫妖王。你亲身经历了艾泽拉斯的整个历史,它充满了史诗般的感觉。
WOW目前的计划是走这条路,越来越多的人死去。人们渴望的是史诗英雄永远不会像神一样接近他们。只有当它们存在于历史书里,它们才会被铭记、崇敬和向往。我支持平行宇宙。暴雪以前想发行阿尔萨斯。也许60-70版本仍然会和以前一样。80年代后期的情节变化将留下一个伏笔,但不会开启新版本。经过又一年的运作,这将是一部大片。
生活节奏加快,老玩家没有精力,年轻玩家的品味也发生了变化,整个巡演有所下降,现在相对强劲的mmorpg感觉就像魔兽和ff14的日落。快节奏的游戏仍然是当前的趋势。除了lol、dota、吃鸡肉和黎明杀戮,这个快节奏的游戏还能掀起一股浪潮。它们都是30分钟到1小时的游戏,纯粹的竞争或准竞争游戏。为了恢复mmorpg的整体衰落,这取决于怀旧版本。老玩家感受到了这种感觉,而新玩家却玩得很新鲜。它不一定会持续很久。就我个人而言,我认为这是不可能的。
当暴雪让魔兽的正式服务越来越快的时候,暴雪有能力建造另一个核心平行宇宙吗?很可能是怀旧。顾名思义,人们一直将其连结在60级。他们可能会增加一些新的东西,但不会有很大的改善。它被认为是给新老玩家的礼物。礼物就是礼物。商店赠送的礼物绝不是官方产品。从现在开始,似乎真正能够解脱第三代网络游戏的不是怀旧,而是新时代。
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