暴雪之前的游戏,有很多强制性让玩家进行多人游戏的设定。好比魔兽世界怀旧服里,一些精英任务一个人根本没法子完成,只有叫上队友一起;还有《守望先锋》里,过分强调配合,而忽视了玩家个人意愿。好比为了照顾多人体验,不能选择相同的英雄打出一些很有意思的套路。这种强制性多人合作的设定,让一些独狼玩家感觉很不爽。坚持下来的,向这种情况妥协;比较倔强的,只有AFK了事。
现在,暴雪貌似正在改变这种趋势。他们开始重视起独狼玩家的利益了。《暗黑破坏神3》的热门主播CJ 'Rhykker' Miozzi就说,在《暗黑破坏神4》里所有最棒的内容都可以通过单人游玩实现;即便是单人,也能时刻获取游戏收益,而且打穿全流程也不在话下。
在新作《魔兽世界:阴影国度》里新增的副本诅咒之塔对独狼玩家也是关怀备至,它是一个永无止境的、不断变化的地下城,也就是说,每次进去,都会随机生成地图和敌人。有点类似于《暗黑破坏神》里面的地下城。更为有趣的是,独狼玩家可以单独前往!击败BOSS或者完成某种挑战以后,就能获取奖励。这将大大提升独狼玩家对游戏的粘度。毕竟,今后无需看人脸色,凭借自己的技术就能完成游戏里的成就,想一想,感觉走路更有自信了。
其实,独狼玩家是不容忽视的一个群体。毕竟现在大多数玩家还是一个人窝在家里玩游戏。即便是周围有很多朋友,朋友们是否爱玩游戏,也是个未知数。就算是有朋友一起玩,对于大多数人的情况来说,能随时凑在一起,也很难。照顾独狼玩家的感受,也让那些参加完团队活动的人有更多的事情可以做。归根到底,还是提升了游戏的可玩性!