魔兽世界怀旧服狂暴战彪分拍毁灭之理性分析,匕首狂暴战确实很强

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-04 20:07:51 人气:


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                

面对目前魔兽世界论坛争论的狂暴战彪分拍毁灭问题,nga论坛的Losthorizons给出了自己的理性分析,大家可以看看是否有道理,欢迎发表自己的见解,优质评论将获得置顶露脸机会哦!

1、首先我们来看人类和兽人种族天赋,抛开别的种族。人类剑锤,兽人斧专,5点熟练度非常蛮横,配合5点熟练度,技能命中可以从原本的9%变成6%,外加减少偏斜惩罚伤害和提高少量暴击。
2、所以由此看来,人类狂暴战以及兽人狂暴战第一优先级武器理应使用配套种族天赋的武器,那么就是人类优先选择剑、锤,兽人优先选择斧。
3、而剑师护手这件道具,只加熟练度没有别的任何属性,导致使用它的玩家会白白丢失至少1暴击30AP以上属性(按魔暴龙手套、烈焰护手、古代熔火皮手套大致计算),拆开魔暴龙还会丢失2命中。
4、因此可见,人类带剑师护手强行使用斧子,与兽人带剑师护手强行使用剑、锤。不是一个好的选择。
结论:嚷嚷着说人类狂暴战为什么不去拿死召非要和贼抢装备的那种人,完全是道德绑架。自私自利的小人。
然后我们说匕首,有一件手套叫做(古代熔火手套)属性为15力量15耐力8火炕5暗抗1暴击+5匕首熟练度。这个手套不仅提供了一点暴击,15力量=30AP,还加了5点匕首熟练度。相对剑师护手来说,就完美了很多。它可以让任何种族的狂暴战使用匕首来作为主要输出武器。
5、我们再来看看武器方面,争议较大的是剑(放血、残忍)匕首(恶魔jj、毁灭、狗牙)
对交锋器秒伤,放血和毁灭作为主手都是T2级别的俩版本极品武器,不同的是一个慢,一个快。残忍和狗牙作为副手,都同为T1级别武器,绿子属性也都极为优秀,速度上依然是一个慢一个快。
6、那么也有放血主手,狗牙副手的,这种相对中规中矩的主慢副快流派。缺点是你愿不愿意单为一个副手匕首去弄古代熔火手套。所谓的食之无味弃之可惜就是这样了,副手命中惩罚,伤害惩罚,单为副手去弄手套提升不大,当然你不弄的话,确实会输出有轻微影响。所以这样配装略尴尬,伤害不能全部解放。
7、最终配装我们以人类狂暴战位列,列出:主手放血,副手残忍。以及:带古代熔火皮手套,主手毁灭,副手狗牙。
8、典型的武器级别旗鼓相当,一个为双慢,一个为双快,直接的对决。武器熟练度都享受5点加成。
9、双慢单次伤害更高,压制,旋风斩,伤害更足,(英勇、顺劈属于下一次普攻击,这里不计算在内,因为双快释放速度更快,所以旗鼓相当)每一次成功的命中,及暴击,都会带来数字跳的的双倍欢乐,但是收到现版本初期,武器、属性、AP限制,怒气不会很充裕,往往因为又是双慢,连续先miss,再偏斜,直接好几秒按不住技能,斩杀期遇到更是想死。
10、双快单次伤害低,速度更快,怒气获取更足,英勇打击释放频率大大加强,英勇打击使得副手百分百命中机制让副手攻击命中绿更高,更多的攻击次数让暴击次数也得到增加,乱舞次数变多,乱舞变多攻速掩盖时间更多,更快的攻击速度演变成更多的怒气,更多的英勇打击,更多的副手必中,更多的暴击,更多的乱舞。这是一个大循环。(当然你要先抚慰好T的情绪,他要是掐死你,你不要来找我)
11、最后说属性,mc毕业,满buff,药剂,食物,命中10,暴击40以上,加猫可以到41-43。这里不讨论世界buff。不知道怎么算的,我有截图,最下面放出。
12、暴击阈值,10点命中的情况下,白字为命中会有12-15的miss甚至更多,这个浮动取决于英勇打击掩盖多,和少。固定的百分之40偏斜(偏斜永远不会暴击)以及百分之5左右的躲闪。那么我们大致算15+5+40,60%的白字不会打出暴击,那么我们用100减去60结果是40%暴击就达到了阈值。如果这miss再多一点点,那么我们的暴击就超过阈值蛮多的了,超过阈值会怎么样?40%的暴击可以让白字攻击除了miss,躲闪,偏斜,其余的都是暴击,没有普通白字。你超越了这个阈值,也一样。只会单方面增加你的技能暴击率,收益会降低。
13、如何提高你的暴击阈值,答案很明显,提高命中,但是现mc装备选择就那么多,你命中高了,暴击不够,暴击高了,命中不够。
14、结论:双快的英勇打击掩盖率很高,通过平凡的英勇打击来提高副手命中,让命中突破面板极限,更多的白字命中加入战斗循环,溢出的暴击得到解放。成就出当前版本dps拉的最满的就是,匕首狂暴战。

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