今天主要会讲到的几个主题。
1.盟约
2.等级变化
3.职业变化
4.爬塔和噬渊
盟约:
阴影国度分为4个区域并且包含了4个盟约。
1.基里安人,我们通常说的天使姐姐
2.通灵领主,防止外界入侵的守卫军
3.法夜,衔接生死循环,连结平衡
4.温西尔,惩罚者,惩罚那些堕落灵魂的看守
盟约的场所是9.0的主要聚集地,类似《军团再临》的职业大厅。
盟约技能
举例:法夜
变成一个幽灵狐狸,可以跳怪,并且这个技能可以定制化,不单单是狐狸还可以是幽灵羊or幽灵仙蛾。
剩下三个盟约的标志技能分别是冲锋(暂译)、金蝉脱壳、阴影之门。
灵魂绑定(契约绑定)
兄弟or恋人的关系?总之是亲密关系的绑定(与NPC),与不同的NPC进行灵魂绑定的话,也会给予你被动方面的能力解锁。
随着你跟对象关系的深度发展,会有一个关系树。
能够选择更细致化的能力切换,当然灵魂绑定也可以像洗天赋一样轻松转换,同时这些绑定关系还有他们自己的故事情节。
这并不是一个全程跟随的随从系统。
盟约还会给予你世界级别的BUFF,另外会解锁武器or防具,以及更多你没见过的背部幻化类型(翅膀、光环、流光等等)。
同时4个盟约会给予专属的盟约套装,布皮板锁都有对应的一套。
升级系统的更新:
现在主要收到的反馈就是升级过程漫长,并且每级成长性太低、并且升级过程太漫长,主线的故事剧情推进已经跟过去的升级路线行程一个“视觉错位”我在打着大灾变的剧情主线这块地图已经不是这个主题了。
我们在思考是怎么给你们奖励比较好呢?十五分钟一级,但是这样感觉升级速度太快了不够RPG。你懂得吧,在一个部落大厅里你能碰上好几任大酋长:沃金、女妖、萨尔和地狱咆哮,这是目前练级过程中非常明显的一个问题。
目前的升级对应范围
现在的大酋长是谁???
加入一个全新的新手区:流放者之地
让玩家在压缩之后能够充分体验到不同资料片的主要故事内容;
新的等级范围是1—60级,从1-50级的练级过程更平滑;
每个等级都能解锁新的能力、新的技能;
10-50级的升级速度将会在下个版本提高50-70%;
相应调整之后:
如果是新玩家,之前没有玩过魔兽世界,你将进入新的新手村
纯萌新的练级起点是怎样的呢——流放者之路,发现一个小岛,派出一批舰队探索,结果失踪了。
你作为第二批团员去找他们,这张地图浓缩了绝大部分的《魔兽世界》地图特色和景观,在你即将出岛解脱新手阶段的时候,你最后会面对几个“迷你地下城”的史诗战役。
出岛之后你可以选择联盟or部落阵营,纯新手号的话你必须在10-15级的阶段去体验BFA的练级过程。这是为了让纯新手去追上大部队的节奏。
老玩家也可以用小号去流防之地,当然,你要是愿意去北郡修道院或者试炼谷也没人拦着,完全没问题。
当你练级过程中,剧情上的话会由克罗米出头,带你引领回溯以往资料片的故事。
(平行时间线)这样故事上的话也是讲得通的。同盟种族一出生就是10级,DK和DH以后也是从1级练起。
职业系统的变化
怀旧服的练级体验很爽,为啥呢?角色每升一级成长性非常棒,在之后的资料片都很管用,直到MOP。
当技能公式和能力上的提升膨胀导致出现了问题。
到WOD的时候,我们完全是出于善意,技能太多了!LEG的时候神器系统做的还算可以。
我们想让神器更符合自己的职业布景特色,阴影路线、圣光路线、鲜血路线。
但是过程中我们过于纠结专精细分,以至于与职业自己脱轨。通过神器和艾泽里特的经验教训中我们需要重新调整,通过改变升级的方式。
我们希望大家详细指出我们的游戏到底哪里出现了问题,因为更多的声音只是“请把它改好、请修好它”,所以我们只能非常小心翼翼地做改动和调整。
今天我要说的是回归职业而非回归天赋的理念,当我们切换专精的时候,我们会发现N多的技能彻底的换了一套,好像不是在玩一个职业。
在9.0的时候,职业是每一个天赋的集合,天赋会增强职业,所有的圣骑士都会治疗队友,都会用正义审判去打击敌人。
我们包管会回归职业理念,某些职业特点一定会回归游戏当中的,好比圣骑士的光环系统~萨满祭司的话就是图腾系统。
在座的贼们,我们在做刺杀的时候肯定要跟毒药挂钩。下个版本所有的盗贼都会重新拥有毒药机制,这是一个职业的标志性。
你们别看了,术爷们,你们的诅咒系统也将全部回归啊。
我们在9.0让每个玩家都尽可能地感受到职业的特色,我们的法师有不同的学派,类似火冲和魔爆都是简单的学派不同,但实际上他们都有所掌握;牧师的话同样是这样的,都可以用圣光法术加血,阴影技能输出。
再说一说标志性的职业能力,诸如一些独一无二的技能。
许多天赋树中的技能和PVP给予的天赋,看起来决策很美好,但是我们得到的反馈真的不行啊。
刚才说了这事很核心的东西,好比猎人的标记,DK的罩子还有圣骑的斩杀锤、碎裂投掷,杀戮射击诸如此类的都会回归到一个职业的技能书中。
我们接下来会一步一步地解决这些问题。
爬塔和噬渊:
托加斯特(爬塔)&噬渊
托加斯特在噬渊这张地图里,噬渊是典狱长的老家。
这里面容纳了非常多黑暗的灵魂,你在阴影之地是赎罪,洗涤自己。
但是如果灵魂进入了噬渊,就可以弃疗,没救了。玩家将作为噬渊行者自由出入噬渊之地,做到了很多阴影之地居民做不到的事情。想要很好体验噬渊就要玩一玩托加斯特。
在噬渊的风格更惊悚,怪物也更偏恐怖。你在噬渊死亡、完成一个任务的时候,典狱长会派出非常多的爪牙来伏击你,为了增加这张地图的代入感,甚至是一队赏金小队来猎杀你。
托加斯特,典狱长的所在。
托加斯特是一个动态的规模玩法,1-5人。
这个玩法不是很严格要求这配置,可以是5个奶妈也可以是5个T,我没开玩笑。
在爬塔的过程中,从简单的层数开始类似平常的底下城,杀人→拿东西→下一层。
但是当你往后打的时候,你甚至会解密、探索当前层数的各个角落。
它不是一个限时模式,这是一个探索模式。因为它的每层布局是会变化的,可能你往左走全是法系怪,右边的通道就全是近战怪了。
爬塔奖励就是给予不同的专精能力,简单的一些就是面板绿字的提升;复杂一些的就是类似这个版本特质或者上个版本的神器能力。
比较全新的是,你可以获得一些具有更掌握局势的技能奖励,好比让你获得当前层数所有怪物的信息or知道整张地图的布局是什么样子的。
托加斯特的怪物策略也是不同的,怪物的技能也会随机升级。身上带有不同的BUFF和技能强化。
爬塔的时候需要收集符文从而进行铸造“阴影传奇”,这个橙装你会有更多的选择,好比你想要暴击或者急速你来指定。
又或者你希望这个橙装放在你希望放在某个部位,你想让它是一件手套也行;是一个头盔也行。