终于等到了,暴雪2019嘉年华终于正式公布了《魔兽世界》9.0的消息。
因为网上罗列了很多关于此资料片的东西,所以我只挑我认为重要的说:
很显然,暴雪广泛地听取了玩家的意见并从《魔兽世界》怀旧服的火爆表现中悟出了什么。新资料片将不再继续提升等级上限。而将等级上限重新设置成了最初的60级。
而且,新资料片对获取经验的曲线进行了调整,让玩家可以更快地迎接新的挑战。我个人理解这句话的含义就是:玩家的升级更快,将更加早地加入到高等级的游戏体验中。不过这样会不会导致升级过程缺少仪式感呢?现在还不得而知。
每个阶段的升级旅程都会提供更为有效的加成和力量。所有资料片区域也会变得更为灵活,它们能够在你和你好友的升到50级的过程中进行相应的调整,让你可以更轻松地体验之前没有游玩过的区域。这个相应的调整是如何进行的呢?我个人觉得是不是类似于现在的动态等级系统呢?不过既然暴雪这样说了,绝对不是这么简单的事情。我斗胆猜测一下,可能升级的过程更类似于沙盒游戏的体验。不再以某一个故事线为限制,而是像任务告示板一样,让玩家自由选择升级方向。
上面这张图还传达了一个重要信息:回到过去,体验你想玩的其他资料片。这是不是意味着,我想玩TBC,那么在50级之前,就能画风突变,变成纯正的TBC风格呢?
这些改动充分说明了,《魔兽世界》9.0或许是一个拐点,一个让魔兽世界解脱快餐诟病的拐点。
那么怀旧服将会向何处去呢?我表示很感兴趣。
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