作者|钱洛滢
从一个小摄影棚录制到实景大制作,从电竞业内自娱自乐到明星广泛参与,但电竞综艺的品质始终一言难尽。
大部分的电竞综艺节目始终处在:圈外人看着半懂不懂觉得娱乐性不足,而圈内人又认为这样的节目缺乏专业性,是给“外人”看的两面尴尬境地。
电竞综艺节目真有人看吗?
讲到中国的电竞综艺,就不得不提开山开山祖师——2014年由完美世界与游戏风云联手推出的电竞真人秀《加油!DotA》。
这其实是个不低的起点——该节目由《中国好声音》导演组《中国梦之声》的执行团队共同打造,有DotA2界“好声音”之称。评委阵容亦是十分豪华:DoTA2项目的王牌解说海涛,职业经理Ruru和冠军选手单车。
(在2014年,电子竞技综艺能有这样的阵仗已经实属不错)
当时共有20个学员参与其中,也确实有不少人最后通过这个节目入了行,如现役EHOME战队选手XinQ,已经成为KG战队教练兼领队的风月墨色,以及从DotA2转战《王者荣耀》后又换到《决战平安京》项目的现役OMG选手KingJ,此外,史丹尼、莉莉丝也都成为了小有名气的解说、主播。
但这一节目其实并没有掀起太大水花,大部分原因是DotA2的受众本就不算多,导致内行看不出门道,外行也看不出热闹。
此处不得不提的一个现象,是游戏玩家之间一直以来都存在“鄙视链”——主机玩家鄙视网游玩家,网游玩家又歧视手游玩家,大厂玩家和独立游戏公司玩家互相鄙视……就像去年暴雪嘉年华上,主创人员表示暴雪即将制作《暗黑破坏神》手游,结果引来底下一片嘘声,台上的演讲者只能无奈地问出“你没有手机吗?”却沦为暴雪粉丝的笑柄,这个手游项目也从此销声匿迹。
在如今年轻人人均同时玩2款以上游戏的时代,玩家之间尚且有这样的隔阂,更别提玩家和普通观众的“次元壁”了。而在2014年,玩家与玩家、玩家与普通人之间的距离更是宛如马里亚纳海沟,大制作的《加油!DotA》没有继续办下去的原因可想而知。在玩家论坛NGA上也曾有人问为什么《加油!DotA》不再办了,下面就有人反问:“这节目真有人看吗?”
为了不让受众局限于某款游戏的玩家,2015年战旗TV联合NiceTV推出了《Lying Man》,2017年虎牙制作了《God Lie》,两者节目内容类似,都是邀请了不同游戏业内的KOL共同参与“狼人杀”等当下流行的语言互动游戏。
由于是语言类节目,对节目参与者最大的硬性要求就是语言表达能力出色,能有“梗”,也能接“梗”,从而不断产生笑点。这样的尝试也算另辟蹊径,但由于嘉宾都是游戏主播、电竞选手,网友评价虽然高,到最后还是圈内自嗨。
财大气粗且拥有多款爆款游戏的腾讯则一直在调动自身资源,试图让电竞更好地与娱乐相结合。腾讯旗下的手游《王者荣耀》就是其最好的试金石,但围绕《王者荣耀》的综艺节目评价却都不是很高。
如2017年推出的《集结吧!王者》,以田亮、李诞、吴昕、胡夏领头的共20名明星一起打《王者荣耀》角逐,最后决出一队会在《王者荣耀》联赛KPL总决赛的舞台上进行表演赛。
按理来说,这样的节目应该会娱乐性、话题度都很高,却仍然引来了大量中差评,最大的问题由豆瓣的一条犀利评论可见端倪:“这些明星大都是铂金、青铜水平,怎么好意思在KPL的专业赛场上丢人现眼?”
另外,整个节目混乱的剪辑也让人摸不着头脑,许多游戏玩家观众直言剪辑根本不懂这款游戏。制作团队和参与的明星不懂游戏,而为了看明星而大量涌入的他们的粉丝们,也引起了游戏圈内观众的不满——上文也提到,游戏圈的群体自己就对粉丝群体带有敌意,而这个综艺甚至激化了矛盾。
而2017年末推出的《王者出击》,无论在综艺圈还是游戏圈都更像是个笑话。
这个《王者荣耀》版本的“跑男”,是由Angelababy、陈赫、林志玲、贾玲这四位自带巨大流量的明星带领4支战队,进行基于5V5“车轮战”循环赛制的真人对决。
明星们穿上Cosplay服装,在角逐开始前念出游戏人物的中二台词,并且一进入地图就开始“我是谁我在哪”,配上价值五毛的血条、技能特效,不管是明星粉丝还是《王者荣耀》的玩家都能明显感到——“尴尬”二字几乎要从屏幕中溢出。
在两次较为失败的尝试之后,今年播出的《终极高手》终于吸取教训,走了相对专业化的节目路线:侯明昊、胡夏、张继科、魏大勋四位明星带队,与KPL联赛俱乐部的教练合作成立一个短时的电竞俱乐部,并在一众《王者荣耀》的玩家中选择优秀者进行对战,最终参与KPL总决赛现场。在这档节目中,明星的作用更像是战队经理人,起到统筹运营和部分的娱乐作用,不再瞎参合到最终的游戏实操中去。
然而观众仍然没有买账,这次不满更多针对的是节目中制造的戏剧性和赛制制定上:“都9102年了,还在用女玩家制造冲突,游戏内容少,戏剧冲突多”,“上来就淘汰大半选手,人都没认全”,“导师选人标准很奇怪,赛制自己还没想清楚吧”……
而基于《英雄联盟》的同类型综艺《超越吧!英雄》虽然在整体评价上比《终极高手》好一些,但也面临着类似的问题。
借着去年IG夺冠的“东风”,斗鱼和腾讯合作推出的《超越吧!英雄》算是火出了圈,还打出了“电竞圈101”的旗号——101位游戏主播、艺人、电竞选手等进行选拔,最后的强者会与陈赫、张彬彬、罗云熙分别组队进行角逐。
陈赫此前就和周杰伦、林更新、Angelababy等明星一起参与过《英雄联盟》联赛的相关活动,并且进行过游戏直播,也算是圈内的知名玩家,加上他优越的综艺感,为节目加了不少分,但他同时也为这个节目制造了不少争议点:首先是他在选择队友时放弃了实力更强悍的女选手“南波儿”,而选择了相比之下操作没那么犀利但有更高人气的女解说周淑怡——显然是为了节目的娱乐性放弃了游戏专业性;而他又由于档期冲突在中途退出了节目的录制,让他原本充满话题性的队伍在节目后半截直接“隐身”。
此外,由于《英雄联盟》游戏时长原因,《超越吧!英雄》对游戏的呈现是跳跃式、片段式的,娱乐性强但不利于路人对游戏内容的理解,而第一期临时组成的队伍,第二期就迎战高校队伍,也并没有呈现队员相互之间的磨合和游戏中的配合,只是干巴巴地通过喊口号等形式体现《英雄联盟》是个团队游戏——节目对娱乐性的突出,让游戏的呈现成为次要,引发了一些游戏粉丝的不满,而明星的粉丝们则根本看不懂游戏操作,只是为了看明星而看。
相比2643多名观众打出4分的《王者出击》、233名观众打出6.2分的《集结吧!王者》和466名观众打出6分的《终极高手》,《超越吧!英雄》已经是“明星+电竞”综艺中口碑最佳,在豆瓣评分上也不过由1827名观众打出了7.1分。
由此可见,观众其实对电竞综艺节目有自己的要求:既要掌控游戏场景呈现的专业度,又要确保非游戏玩家能看得懂游戏,既要有对电竞选手的刻画,又要包管整个节目的戏剧性和节奏——所有元素的呈现都不能太流于表面。
除了更偏娱乐性的综艺之外,近一年来围绕电竞产业也诞生了访谈类的《马上有酒局》、纪实类的《中国电竞人物志》和演讲类的《竞然如此》这些不同类型的严肃向综艺节目。
其中,上周播出的《竞然如此》第一期,分别邀请了赛事组织者金亦波、前职业选手“姿态”、游戏主播“大司马”和俱乐部投资人李麒麟,四位电竞产业的参与者从不同角度阐述电竞产业的发展历程,还解答了对电竞不甚理解的观众的提问——这对电竞产业、电竞文化的传播和交流是非常有利的。
(《英雄联盟》主播“大司马”在《竞然如此》中讲述自己从一名服务业从业者、草根主播变成1600万粉丝大主播的历程)
无可借鉴?在韩国也是冷门节目
韩国是电竞产业最为发达的国家,在各个电子竞技项目中都培养出无数世界冠军队伍以及选手,也拥有OnGameNet、MBCGame这样专业的游戏电视台游戏频道,同时,韩国的综艺制作水平也是有口皆碑,因此,韩国的电竞综艺也成为了中国电竞综艺学习、借鉴的目标。
2014年,当国内还在讨论电竞产业爆发的可能性时,韩国OGN电台就推出了《True LOL Show》,意在向观众揭秘这些20岁不到的电竞职业选手的生活日常,是一档粉丝向的节目。
《集结吧!王者》模仿的则是OGN电视台在15年前后推出的综艺《就一局》,节目挑选了一些喜欢玩《英雄联盟》的韩国艺人组成队伍进行角逐。参赛的队伍有偶像队,喜剧联盟队,Gag concert队,Super Star K队,女神队等,且有2千万韩币(约合12万人民币)的角逐奖金。
除此之外,韩国电台SBS在2016年推出过《Game Show 游戏乐乐》这样一档面向更广泛受众的游戏综艺节目,且该节目存活至今。
《游戏乐乐》的节目主旨就是”让不懂游戏的人也能愉快享受节目”,所以节目并没有局限于单一的游戏,而是从连连看、《拳皇98》,到最新的《绝地求生》、《守望先锋》都涵盖在内。每期游戏都会先介绍游戏内容,进行一定的科普,再设计不同的环节,让嘉宾能够通过共同学习并迅速投入到游戏环节中去。
有时候,嘉宾的不懂游戏反而成为了“节目效果”:女团Apink成员吴夏荣在节目中误杀队友的“名场面”,也曾在微博上广为流传。
此节目还很注意和职业联赛的互动,《英雄联盟》S7赛季冠军SSG俱乐部曾上过《游戏乐乐》。
去年11月,韩国MBC推出了一档游戏厅联盟脱口秀《Begin A Game》,节目邀请6位艺人聚集在地下打造的游戏厅里,回忆并体验过去的经典游戏,并每期邀请不同圈内高玩艺人以及专业玩家现场对阵,采用脱口秀与现场对决的双线叙事,节目内容非常丰富。
不过,在诸多火爆的韩国综艺里,电竞综艺这一门类同样相对冷门,产出的节目不多,节目呈现形式也需要进一步地探索。
如何让娱乐明星和素人通过游戏完美融合?如何让没有综艺感的宅男宅女们全情投入节目而不显得尴尬?如何在娱乐的同时不失去电子竞技游戏的专业性?——如何平衡粉丝和玩家两个群体的观看感受,并且真正做到将电竞文化推广出去,仍然是目前电竞综艺面临的最大问题。
不过,从成为亚运会表演项目,到可能加入奥运会项目的传闻,从电竞学历教育的开设,到电竞培训的逐步专业化,同时在各地方政府政策的支持下,电竞已经从“玩物丧志”的刻板印象中逐渐转身,电竞的受众也会越来越广泛,不再需要过多的市场教育成本。
根据前瞻产业研究院发布的《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析陈述》显示,截止2018年底,中国电子竞技行业用户总数约为4.28亿人——电竞综艺,应该还有很大的潜力可以挖掘。