随着游戏行业的快速发展,游戏公司在游戏上砸起钱来也是毫不含糊,为了制作出好的游戏,砸点钱也没啥嘛。
但游戏并不是砸钱就行了,有不少游戏前期被赋予厚望、投入大量资金和心血,后期却也血本无归,甚至拖垮一个游戏公司,以下的游戏就十分令人惋惜。
Bioware《翡翠帝国》
《翡翠帝国》是由BioWare制作室花费4年心血制作的第一部以中国为布景的角饰演类游戏,于2008年由2K Games进行发行。游戏延续了《无冬之夜》、《博德之门》的特点,剧情丰富,游戏自由度极高。
Bioware选择中国风作为游戏主题题材,意图通过本款游戏打通东亚市场,当年也因此和中电博亚合作,支持简体中文。但所谓的中国风,更多的只是美国人想象出来的中国文化,华语文化圈的玩家自然不买账,同时又不对欧美玩家的胃口,游戏也就因此不卖座。后面资金链难以维持,被EA收购,真是赔了夫人又折兵。
腾讯《斗战神》
《斗战神》由量子工作室潜心五年打造,是腾讯旗舰级别的自研大作,于2013年发行。当时被不少人视为腾讯最杰出的自研产品,却又以极快的速度落下神坛,在商业成绩上十分不理想,它的收益和腾讯花在它身上的资源相比,根本不值得一提,有可能是腾讯的头号失败产品。
《斗战神》的失败原因,在网上有各种讨论,失败背后涉及了太多因素。《战斗神》有着相当优秀的美术设计、玩法设计和故事剧本,可以说它是腾讯的一次3A化尝试,最后失败真的是十分可惜。
世嘉《莎木》
《莎木》是日本著名电玩游戏制作公司世嘉为旗下主机Dreamcast(DC)所制作的一个电玩游戏系列,于1999年发行。《莎木》花了70亿日元,成为GTA4之前的单机游戏烧钱之冠。
这款游戏的画面在当时是电影级别,而且自由度在当时看来也是极高,可以说是开创先河,但却叫好不叫座。它过于注重画面细节而忽略了游戏性,所标榜的自由性也十分有限,最终沦为了一款大型城市闲逛类游戏。这款游戏不止血本无归,并且拖垮了世嘉,可以说是非常心疼了。
索尼《龙骑士传说》
《龙骑士传说》是1999年由日本索尼电脑娱乐(SCE)开发和发行的一款角饰演游戏。游戏总开发预算超过60亿日元。在创作思路上完全秉承了《最终幻想》的理念,有很多地方都模仿了《最终幻想8》,甚至有很多玩家觉得《龙骑士传说》超越了《最终幻想8》。
《龙骑士传说》虽然图像、音乐、剧情都很不错,但是其游戏系统上的缺陷太过明显,最后全球销量勉强超过100万,日本销量都没进排行榜。正是《龙骑士传说》的失败,让索尼开始脱日入欧,放弃了《GT赛车》外的日本IP,转向求助于欧美工作室,对索尼的发展方向产生了重要影响。
雅达利《E.T.》
《E.T.》是一部由雅达利公司为Atari 2600游戏主机开发的家用机游戏。
这款游戏是基于1982年推出的同名电影《外星人E.T.》独立设计开发。这款游戏开发周期仅有6周,但为了买下IP游戏改编权,雅达利耗费了2500万美元。
由于宣传上的夸大及游戏本体素质的低劣,导致卡带卖不出去直接往沙漠里掩埋,击溃了玩家对家用机游戏的信心,雅达利破产,同时也给予80年代美国游戏产业一记沉重的打击,与此同时日本任天堂公司的NES几乎彻底取代了前者。
喵君觉得这些游戏真的有点惨,一次血本无归对一个游戏乃至游戏行业都产生了如此大的影响,真是感慨万千啊!大家觉得还有哪些游戏也应该被提名最惨游戏?