战士这个职业可能在怀旧服中。属于唯一正统的mt。但是相对来说,漫长的练级过程还是比较痛苦的。但是这也算是一种趣味性吧。可能因为难度越大过程越艰辛,大家反而越会用心去探讨。今天主要说的是,武器战练级的时候,是否要撕裂断筋骗压制。本素材来源于网络,感谢大神的分享。
在一些文章里面,我们经常会看到撕裂/断筋骗压制这一论点,认为其可以增加打怪的效率。
而我在实际操作了几次后,感觉反而会降低效率。后来又进行了一些数据上的假设和分析,拿出来和大家探讨下。
先说关于断筋骗压制的收益问题。
主要收益就是在于出压制后,可能一个怪可以少打1-2刀。而某些情况这些怒气你用来打诸如破甲或英勇都不会节省打怪时间。
就是好比一个怪,你平A是5刀,可能打2-3个英勇还是5刀。区别仅仅是平A是5刀刚好死,但加上2个英勇你4刀怪就只剩一丝血了,但你还是要去打第5刀。所以这种情况下,你之前用来打英勇的怒气其实是白搭的。
这是断筋骗压制的核心观点,那就是:你用别的技能都不会实际减少打怪的时间,但是只要骗出一个压制,就可以节约1-2个平砍CD的时间。
看起来貌似是对的,但实际情况会是这样的吗?
因为也有可能是怪平A5刀剩一丝,需要A第6刀。只要夹杂1-2个英勇就变成5刀了。那么用英勇就变成稳定节约1个平砍CD。
或者也有可能是一个怪都要打很久,选择使用如撕裂、破甲、英勇,可能就是直接稳定减少1-2个平砍CD。
那么我就不在这里可能可能了,举个简单的例子,假设人物38级(抛开致死来看):
一般37-38的野兽怪有1500-1600+的血,我们暂定1500。
假设武器是破坏者104-157,3.5攻速。怪物护甲和装备加成先不算,不考虑格挡招架闪避未命中的情况,也不考虑暴击。平砍我们按130算。
1500/130=11.54。那么完全平A是12刀。12*3.5=42秒。
假设怒气可以使用两个英勇和两次撕裂,那么英勇44*2=88血,2次撕裂(18*2=36秒)66*2=132血。
那么1500-132-88=1280。1280/130=9.8,也就是10刀。10*3.5=35秒。
撕裂少1跳,那么1500-132-88+11=1291。还是10刀。
换句话来讲简单的挂2次撕裂打2个英勇(合计50怒),那么不考虑暴击和平砍压制的情况下。这个怪的时间是35秒。
使用撕裂+英勇的组合我们稳定节约7秒。
那么换成断筋骗压制,能打5次断筋。同等级怪闪避基础概率是5%。
考虑到第五次亮压制无意义,因为没有多余的怒去打压制。
打出至少一次压制的概率是1-(1-5%)的4次方=18.5%。
2级压制,按50%暴击收益是(130+15)*1.5=217.5。
4次命中的2级断筋4*18=72。
(1500-217.5-72)/130=9.31。还是10刀35秒。
不出压制则是(1500-5*18)/130=10.84,11刀。
所以使用断筋骗压制的时候我们小概率节约7秒,大概率节约3.5秒。
断筋换成撕裂则是2次撕裂少1跳,132-11=121。
(1500-217.5-121)/130=8.93。撕裂再少一跳。
(1500-217.5-121+11)/130=9.01。那么怪在第二次撕裂的倒数第二条时死亡。即33秒死亡。
不出压制时则是(1500-132)/130=10.52,11刀。
所以使用撕裂骗压制的时候我们小概率节约9秒,大概率节约3.5秒。
换句话来讲,撕裂/断筋骗压制就算成功了和用这些怒气打其他技能收益也差不多。而实际情况是大概率不成功,那么就完全是降低效率。
而ZS练级的核心思路是打低自己2级左右的怪,因为这种情况效率会更高。
所以打低级怪的这种情况下压制出现的概率也会随之进一步降低。
综上所述,我认为撕裂/断筋骗压制并不是武器战练级的正确方式。
当然我以上的推断肯定不精准,但我想是一个大致的范围。真实情况下因为格挡招架未命中的存在(这三个加一起的概率应该是高于人物的暴击属性的),加上护甲,所以虽然有装备加成。但实际的打怪情况可能会更慢。
而以上我只考虑了撕裂和英勇,还没算破甲,因为算起来更麻烦。
而且在打怪更慢的情况下破甲收益会更高,那么随着打怪变慢、怒气的获取更多时,不进行所谓撕裂/断筋骗压制,合理运用技能说不定也可以减少2-3个平砍CD的时间。
如果你有别的想法,大家可以探讨下。好了今天先说到这里,大家觉得还可以不妨加个关注,我会每天更新两篇。祝福大家事事如意,出门捡钱包。
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