网游史上那些最牛团战:3万人火拼61小时 损失17

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-29 12:35:15 人气:
导读

这年头打个游戏很正常,搞个帮派、公会也很正常,分个阵营当然也没问题,打个架嘛那更是再正常不过的事情!不过,你见过游戏里打架招来美联社记者的吗?你见过打了61个小时,最后官方公告忍不住出来调和的嘛?这种才是打架的最高境界呀!

【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:浮生若灰。转载请注明来源。】


EVE大战损失28万美元 惊动美战地记者


2014年那场EVE的太空大战想必很多人还记得。


那场战争至少2200名玩家被卷入其中,交战方消灭了大约价值28.45万美元(约合人民币172万元)的虚拟军需物资。战争的导火索则是N3联合体(体系中包含中国玩家联盟)没有按时缴纳空间站的租金,于是CFC和俄国联盟乘虚而入。后来多股势力为了抢占空间站的所有权纷纷加入到争夺中来。


听起来只是简单的争夺战役,但是整场战争在10%时间膨胀的状态下共持续至少20小时(游戏时间5个月),包含全球所有时区玩家,是唯一一个全时区的地球级别的网游团战。


在那场战争里,上百艘泰坦级星舰被毁,其中最大战舰平均售价约3000美元/艘,顶级战舰The Kan's Erebus的价值更是高达5500美元。再加上其他种类的小战舰,战毁的舰船数量高达4286艘[共击毁Titan75艘(37艘G、25艘A、13艘M)、超旗13条、无畏370条、小航123条、其余为其他种类小战舰],堪比世界大战啊!这一场战斗中所有Titan总共使用末日武器775次,相当于过去两年中所有Titan使用末日武器总次数的24%。


当年因为这场虚拟战争甚是壮观,甚至吸引到西方知名美联社的记者前来报导。这交战时,EVE的开发商CCP一边努力为服务器减压,一边试图恢复游戏中的秩序。




剑网三万人火拼61小时 玩家连续酣战饿得想吃手


虽然说2014年那场EVE的团战很精彩,但是2017年4月剑网三也上演了一场相当精彩的阵营战,两个阵营火拼61小时,玩家玩家连续酣战饿得想吃手。


先说下起因,并不是因为情而起,也不是因为财而生,毕竟剑网三唯满侠也是号称养老区的,养老养老当然就应该是悠悠闲闲慢节奏,那种为情为财的生死剧情当然不适合它。所以,他们打起来的原因也很简单——恶人阵营周末攻防战输了小半年,这次输了后心里很不爽啊!于是心态爆炸了,恶人阵营的好汉们立马去黑隔壁上演了一系列的“砸车泄愤”。


输了就输了,还搞小动作,浩气阵营当然也不爽啊,既然要搞事大家一起搞呗!于是数百玩家响应号召,各拉大旗整团整团飞向黑戈壁。随后,主战场转移到马嵬驿南河村一带,扩大战场更是涉及巴陵县油菜田根据地、战略后方龙门荒漠、恶人大后方昆仑等地。当时战况已经比较激烈了,至少1500人参战,到处血流成河、烽火连天。原本开辟分战场的目的是缓解压力,但是没啥用,最高排队数仍可以达到2000多人。


而双方阵营为了维护各自的尊严,也是拼了命的。恶人阵营最初的两位指挥因个人原因退出后,新任指挥放弃了工作打卡,放弃了四六级考试,顶着被家长、舍友、公司领导暴打的危险毅然坚持指挥作战。战斗24小时时,双方还用“美食探讨”的形式,向对方深夜放毒,有些玩家经受不住考验,表示“饿得想吃手”。


战斗过程中,恶人谷第一大帮“三生路”帮主持重金888元红包奖励战斗中的帮众,浩气第一大帮“不二”表示将会承包所有参战帮众的外卖,分会帮众则可申请补贴。最后,连官方都忍不住了发布公告提醒玩家注意休息,并且为了让玩家能好好休息还调整了维护时间,这场大战才终于落幕。


据统计,在这场阵营战中玩家平均死亡次数达到了200次,平均每时段在线酣战玩家数量超过1500人,参战账号数量四舍五入达万人,依照唯满侠金价,此占消耗修理装备的金币已达数亿枚,折合人民币已接近50万元。玩家猜测,西山居单靠此役杂货商的金币收入,就可以养活西山居800号美术!


这场战役虽然没引来美联社记者,但是也登上了《成都地铁新城快报》、《环球时报》微博、《中国日报》微博,其中《成都地铁新城快报》专门用了一个版面来讲述这次战况。


玩家连续酣战


剑网三GM公告


《成都地铁新城快报》对战况的报导


魔剑韩服血腥一片 中韩玩家上演对决


这场战役就比较早了,要追溯到13年前的2004年。当时韩国魔剑服务器内发生了中韩两国公会决战的重大事件,中国CN公会已一己之力几度战胜韩方公会联盟,令韩国玩家以及官方大为恐慌。


战争起因是Thurin服务器最大的公会CN公会(来自中国)与其他我国公会因琐碎的事情发生了争执,成为整个战争的导火线。战争并不是以攻城战的形式展开,而是以野战及突袭等方式无休止的持续升温。至今多座城市惨遭袭击,商店及建筑物被破坏。


根据玩家提供的线索显示,中国的CN公会有几个玩家恶意袭击了Break Family公会的成员,愤怒的Break Family公会采取了报复。矛盾最终升级为两个公会各自拉拢扩大势力,并于某日凌晨经过3~4次反复争夺及占领对方城池,破坏建筑,刺杀敌对公会成员等方式进行报复。


双方为了尽快破坏敌人的建筑物,都动用了大批的攻城武器。在凌晨争夺战后,战争局势有所扩大,至今野战随处可见,双方死伤玩家数量巨大,战场上尸体随处可见。我国玩家通过论坛对CN公会采取的战术及兵力部署的合理表示了惊叹,表示是因为韩国联盟因备战方面准备不足,失去了不少反败为胜的机会。


COREA联盟


CN公会


最终,这场战役从普通的战役上升到民族情绪的高度。韩国魔剑官方也介入了战争,并给予本国玩家超出游戏规则的支持。不过,中国CN公会还是赢了,因为COREA生命树开始遭到CN公会的攻击。COREA联军和流浪的玩家拼尽了全力,但是无法抵挡庞大的中国CN公会,两次守城均以失败告终。


H1Z1中国玩家成功反攻日本玩家 报春节基地被灭之仇


H1Z1火了之后越来越多中国玩家加入到这个游戏中,在游戏里中国玩家也是拉帮结派的,别国人看到都要绕着走,不然都不知道怎么死的。但总有些不怕死的,2017年春节期间,该游戏某服务器一向低调的日本玩家,突然大规模上线集结,攻占了整个服务器的中国玩家基地,导致中国三个战队2个被追杀弃游、只剩1个孤军奋战,除了中国玩家的基地,他们还同时洗劫了美国玩家的基地,有玩家直播了当时的惨状。



据悉,当时服务器里有几大势力,中国由于人数比较多分成了三个战队OMG、J4、C4,其余日本玩家一队,美国也有两三队。在这个服务器里基本上是美国和中国势均力敌,日本比较弱小,其他零星的小队构不成威胁。大家完全没想到,趁着春节期间人少,J4和OMG已经被日本玩家追杀地退服务器了,只有C4还在孤军奋战——“因为我们不服!”


随后有玩家在社交网站上发文爆料:日本玩家居然趁中国过年把我们团灭了,文中言辞悲壮。不过痛定思痛,中国复仇团集中力量在春节后进行了一次总反攻。2月1日,仅有10多个成员的“战斗群”,到7日,已经达到了500人的上限,不得不再次扩群。在人多势众的中国玩家面前,日本玩家毫无还手之力,只能节节溃退!



最后,日本玩家不得不躲在自家基地的墙角里瑟瑟发抖,死活都不肯出门。他们只要一出门,注定会被中国玩家一整理胖揍!



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