现在的魔兽怀旧服,已经到了全民GKP的时代,游戏里没有金币已经什么都做不成,工作室漫山遍野。但凡可以看清楚素质的公会都明白,一旦难度提高,大多数公会将会倒下,只有DKP团里那些,稳定认真的玩家可以快速的打通副本。那些只想着有钱拿啥装备都可以的玩家将被淘汰!我不否认GKP里面也有一些热爱且认真打本的玩家,但是和dkp团比起来GKP团的效率只能让人呵呵了。
DKP团一定是为了公会的荣耀争取快速整个副本进度而存在。
GKP团一定是考虑在哪些老板身上可以让团队赚钱的方向。
魔兽怀旧,怀旧的是当时40个人为了共同目标而奋斗,大家的目标只有一个,就是开荒过boss。
下面引用三个玩家的看法。
玩家A:人的赋性在利益受到损伤的情况下,对某种事物产生憎恶的心理。
好比我,打过dkp团,80版本玩的治疗,治疗量和驱散全程第一,跟了4个cd,但是普通印记,给别人第三天赋拿,我不准拿,只能捡捡垃圾装备,所以我退团了,对dkp有了憎恨的心理。85版本,我玩的奶骑,公会开荒大螺丝,有个奶骑鸽子了,我替补进本,全程坦克没倒过一次,对坦克治疗50多,后来打了一个多小时,奶骑上线了,哦,你先出本待命下哈,我气不过,就在yy听着他们灭,一直挺他们喊,T血T血,T怎么死了,听了一晚上,但始终并没有让我进本,有高兴的同时憎恶的心理更加重了。
我个人认为,最好的进度分配当时是cl,dkp原本就是对团长的不信任而建立的制度,建立于不信任的土壤上,有能发出什么样的芽呢。
玩家B:时代不一样了。魔兽刚出来时大家基本都是学生,时间多,钱少,涉世不深相对好糊弄。等这帮人玩怀旧了,时间少钱多,基本都在社会上爬摸滚打有段时间了,多少有点社会经验,看问题也比较清楚了。情愿慢点也要把主动权放自己手里,再也不想被人剥削了。
没有完美的制度更没有完美的人,制度不完美可以改,人有缺陷怎么改?路遥知马力,日久才能见人心,现在谁有那精力和心思去测试人心。
不管哪种是gzs或者不是gzs,每人追求的东西不一样。我的原则是,日结,及时止损,主动权在自己这,你想骗我也就骗一次。
玩家C:还是那句话,憎恨来源于利益受到伤害,那么楼主的憎恨来源于什么呢?
招募奶骑,但是不允许奶骑拿碧空,然后招不到奶骑,却发现金团全是奶骑,啊,人心真是不古啊,都太功利了,我这好好的dkp团不打,跑去打金团。
或者招募别的职业,却发现也很难招到,但是金团里却是什么职业都有,我这喊破嗓子没人,人家喊个一个小时就组满了人,仿佛两家面馆相邻,对面人满为患,而我这门可罗雀,我能不愤怒吗?对面不就是装潢好点吗?不就是看上去干净点吗,他们背地里还不知道在面条里怎么搞鬼呢!!!
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