魔兽世界满级才是真正的开始,玩家开始面对拉格纳罗斯、挑战奥妮克希亚,这时加入一个靠谱的公会便极为重要。
一个公会最重要的就是装备的分配制度,现在怀旧服主要有以下几种制度:
1、DKP:是 Dragon Kill Points 的简写,中文翻译为屠龙点数。在MMORPG类游戏中被广泛用作战利品的分配依据。游戏中最顶级的装备获取往往来自于难度最大的首领级怪物,需要多人配合才能完成。为了能在战斗结束后公平分配有限的战利品而制定了DKP制度,根据每个游戏者对团队的贡献来决定战利品的归属。
(1)明拍:在团队摸出装备后,有出分资格的人通过类似拍卖的方式在团队或公会频道说出自己的出价,最后出分最高者获得装备。是DKP系统最常见的消费方式。
明拍可以根据同职业团员分数多寡合理决定自己的出分,而缺点是容易遭到竞争对手的恶意抬分。团队常见的应对方式是设置出分次数以及出分上限。
(2)暗拍:在团队摸出装备后,有出分资格的人将自己的出价通过密语的方式告知团长,团长将装备分给出分最高者。
暗拍的好处是能阻止恶意抬分的问题,但也给暗箱操作提供了可能。
(3)底分顺次拿装备:这种方式是在团队摸出装备后,有出分资格的人对一件装备表示需求,团长将装备分给所有有需求的人中分数最高者,然后扣除固定的底分。
该方式彻底消除了抬分的可能,但是也可能造成团员为了最需要的装备而故意憋分的状况,容易制造分霸打击成员积极性。
2、GKP:是一种由DKP衍生而出的网络游戏中大型团队活动的装备分配制度,主要存在于魔兽世界的国服中,和DKP类似。GKP也是由通过对装备的竞标,根据价高者得的原则来决定装备的归属,然而和DKP制度所不同的是,DKP制度下是用参加团队活动所得到的DKP点数来参予竞标,而GKP则是用金币来参予竞标。由于金币在游戏中被称作G,所以这种制度便仿DKP得名为GKP。GKP制度下的团队可以被看作是一个拍卖会,只要你出的金币比别人多,就可以获得想要的装备。依照GKP制度进行装备分配的团队被称作G团。
3、EPGP:是贡献点/装备点的简称。贡献点(EP)量化了每个成员对公会目标期望的一般意义上的贡献。装备点(GP)量化了公会对成员作为回报提供的装备。拾取优先(PR)则由两者的商计算出来:PR = EP/GP 拥有更高PR的人对一件装备有优先取得权。由此,贡献越多的人获得装备越多。事实上,你获得的装备和你的贡献是成比例的。EPGP基于如此简单的原则,不过下面还有一些需要阐明的组成元素。
衰减:为了给予当前贡献比过去贡献更多的奖励,从而避免老人囤积PR,让新人及有贡献的人获得合理的回报,EPGP系统提供了一个衰减机制,衰减仅从EP和GP总量中移除一部分值,但连结PR值不变。例如,每周衰减10%,意味着你的贡献每7天就会减少10%。在10周之前你的贡献在当前只有当时的34.8% ((1-0.1)^10)。
初始系统准备:一个合理的分配系统应该不仅包含稳固的数据,还应考虑到新入成员以及公会的贡献,因此需要引入一些额外的参数。
基础GP:基础GP给公会每一个成员增加一个固定的GP值,这意味着每个成员最终的GP值 = 基础GP + 真实GP。所有PR的计算发生在GP值上而非基础GP或真实GP。衰减同样根据GP总值计算,但只减少真实GP(译者:也就是说,应减少多少按总的GP算,但是从真实GP上减少,基础GP不变)。结果就是GP值永远不会低于基础GP。例如,假设我们有基础GP = 100,真实GP = 10 。总数为100GP的情况下衰减10%的结果就是真实GP = 0 。
基础GP避免新入成员或者长时间afk的人仅仅因为其GP是0造成的PR虚高而从有贡献的成员那里抢走装备。
最小EP:最小EP给定一个底线,只有EP超过这个底线的成员才有获得装备的权利。这个值大体上是作为出勤率的考察,以及对新人设置的拿装备的门槛。任何人的EP低于最小EP的时候,其显示的PR都会比其他EP高于最小EP的人低,即使他的有效PR更高。好比,假设最小EP = 10000;成员A有20000EP,4000GP,5PR;成员B有1000EP,100GP,10PR。这个情况下成员A有更高的优先权,即便成员B的PR高但成员A的EP高于最小EP。
以上三种制度都有缺点:
1、DKP最怕的就是分霸的产生,憋分拿毁灭之刃、碧空之歌等,导致其他玩家即使每次都按时参加团本,也只能看到分霸拿,打击参加活动积极性。
2、GKP会导致有钱老板狂拿装备,其他人沦为工具人,装备一直得不到提升,而且GKP会导致团员买金的情况发生,助长GZS,恶化服务器环境。
3、EPGP是最先进的制度,缺点太麻烦了,你要让记分的人原地爆炸吗,而且因为太复杂容易导致分数出错,就被变成毛会了。
说下我所在的公会采取的制度——DPK底分顺次拿装备,具体细则:
1、公会主T,开荒30起始分,用于优先拿装备提升,其余人起始分为0
2、DKP分一致的情况,想拿的ROLL点决定
3、没人需求的情况,按最大提升分配,即谁装备最差谁拿
4、装备优先需求职业,需求职业P情况下,其余职业可拿。好比毁灭之刃盗贼先拿,盗贼都没需求,战士可拿
这种分配方式并不能避免分霸的产生,但是在开荒阶段,大家装备都比较差的情况下,能够最大化合理的分配装备,提升团员装备水平。
而且分霸必然少拿很多装备,只为了拿毕业装备,其他人大可以在分霸拿后再拿,那时候身上其他部位可能都齐了。区别只是分霸拿了极品装备,其他人拿了其他部位装备,也不是空手而归。
我的盗贼就在一次MC后拿到了夜幕杀手胸甲和古代熔火皮手套,分也成了最低。下次CD如果出装备其他盗贼不要,我就要,这样很快就能把身上的蓝绿都换了,至于毁灭之刃、熔火犬牙,你们先拿,反正分比不过,等你们拿完没需求了我再拿就是,游戏原本就是慢慢玩才有趣。
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