作为玩过最久的一个版本,魔兽世界TBC的副本也是令大家印象深刻,无数次的BT和SW补充着我们的装备,还有风暴要塞的凤凰也一直是大家的最爱。而说到18摸第三个BOSS不关门,灭团了它需要读条发阴影箭,所以灭了可以赶紧跑,它干在后面追就是打不到人,可以一口气逃出去。塞泰克老二关底BOSS也可以逃,逃过一个拐角就会脱战,看情势不好跑快点也能不死。大都是地形BUG,玩家可以跳上去然后BOSS寻路机制出问题,离玩家近在咫尺但就是没法靠近。卡好这些点就能脱战,祖尔法拉克那里法师可以单刷,进门骑马快跑一口气跑到位,一群怪瞪一会儿就回去了。然后就可以开墓穴、拉僵尸然后冰环吹风A掉,是个刷经验打装备的好地方。
刚开TBC的时候,一群T2T3迅速冲到70级的“菁英玩家”打鲜血熔炉,小怪必须全部控住一个一个杀,T3套的战士T必须随时开自保技能,避免被秒。相比较来说小德和牧师比较苦,要改习惯,以前是看到半血丢一个HOT,现在HOT丢几个就空蓝效果还不咋样,只能是一直读条,T压力大了才能效果HOT,DPS只有自求多福。
奶德那个版本就是要改习惯,取舍血量不能无脑刷,熟悉技能以后知道团队接下来受伤大概是多少,包管平安血量,有空余再刷满而已。当时升级都难得多,打副本随便都要打几个小时,并且还经常过不了。一个重要原因是当时插件少攻略少,难度自然就增加了。60的5人本是很难,但是一些基本要素,好比副本自己的设定和人物角色的天赋、道具、物品等都还不完善。
所以没法和70年代以及之后各版底细比,我认为是60年代不管是10、40人副本机制,人物属性、技能等都是原始状态。从70开始后逐渐完善,而且80、85等之后的版本,所有副本的各种要素都是在70年代所创立的基础上,分别进行添加或者修改或者移除。所以依照同一标准机制来讲的话,70年的5人本是最难的。
经典的几个蒸汽、破碎、监狱、迷宫,还有100级的时候,增加的史诗团本。感觉和当年70的团本是一个级别(或者稍微难点,不过无非就是多给BOSS加的血量,把阶段性技能时间延长一点而已。所以我个人而言,当100之后的各版本,有什么公会拿FD,开荒进度,玩家都很嗤之以鼻的。70初期很少人会去碰英雄监狱和十八摸,后面的本,除了团本开荒,再也没碰上过这种压迫感了。
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