术士
痛苦
死亡之箭现在造成目标身上持续伤害效果剩余总伤害的20%(原为30%)。
吸取灵魂的伤害提高了50%。
夜幕现在使阴影箭的伤害提高50%(原为25%),并且激活频率提高了33%。
开发人员说明:痛苦术士的核心机制之一就是在大量不同的目标身上扩散持续伤害法术。虽然死亡之箭与这些类型的法术不一致,但它提供的爆发伤害超出了预期,并且在所有情形中的表现都优于其他两个天赋。除了降低死亡之箭的效果以外,我们还提高了其他两个技能来为痛苦术士提供更多的选择。
术士
痛苦
死亡之箭现在造成目标身上持续伤害效果剩余总伤害的20%(原为30%)。
吸取灵魂的伤害提高了50%。
夜幕现在使阴影箭的伤害提高50%(原为25%),并且激活频率提高了33%。
开发人员说明:痛苦术士的核心机制之一就是在大量不同的目标身上扩散持续伤害法术。虽然死亡之箭与这些类型的法术不一致,但它提供的爆发伤害超出了预期,并且在所有情形中的表现都优于其他两个天赋。除了降低死亡之箭的效果以外,我们还提高了其他两个技能来为痛苦术士提供更多的选择。
欢迎玩家到【wan玩得好手游】查看最新变态版手游攻略,只需要在百度输入【wan玩得好手游】就可以浏览最新上线送满vip的变态手游攻略了,更多有关BT手游的攻略和资讯,敬请关注玩得好手游!