由于种种原因,在射击游戏这个领域,国内和国外形成了两个截然不同的市场——国内以各类射击网游为主,而国外则多以具备联机功能的单机、家用机游戏为主。
不过,今天暂且先抛开海外市场不谈,我们只来扒一扒国内红火多年的射击网游有着怎样的历史,以及其中有哪些熟悉或陌生的游戏作品。
【射击网游的史前时代:平台联网对战】
严格意义上来说,国内的射击类网游历史不过十来年。早期的射击网游受到带宽,玩家硬件配置等各方面条件的制约,基本只限定在小众范围内,直到各种联机对战平台的出现,才真正为中国玩家打开了一扇大门。
这些为国内市场量身定制的对战平台成为了包含CS在内的竞技类游戏玩家的首选。正是联机对战平台早期的试水探索,才让日后国内的代理商对在中国运营射击类网游具备了足够的信心。
CS是多数国内玩家的首款对战FPS
【射击网游的洪荒时代:试水屡屡受挫】
但在很长的一段时间里,国内射击类网游的发展也并不顺利。在2003年至2007年期间,国内曾引进过多款类型多样的射击类网游产品,既有继承CS式开房间巷战射击的《雷霆战队》,以及稍晚些的《特种部队》,也有《星际online》等主打开放大世界的作品,以及《激战海陆空》这种融合枪械射击、海陆空载具射击于一体的二战题材大作。但玩家数量仍然不占主流优势。
雷霆战队
为什么射击网游无法与MMORPG或者休闲网游比肩?对硬件、网络环境的苛刻要求影响了玩家的接受能力,而另一方面,由于缺乏一线运营商的实力支撑,很多游戏并没有获得良好的运营效果,最终埋没在了历史的尘埃里。因此,这一时期也被视作射击网游的洪荒时代。
激战海陆空
【射击网游的开山时代:CS的继承者们】
时间来到2007年,《穿越火线》登陆国内。它拥有游戏巨头腾讯的背书,与其他产品相比,具有更强的实力保障。
穿越火线
CF的成功与国内CS玩家基础有关,但事实上绝大部分CF用户可谓“萌新”。事实上,CS作为当年HF的玩家自制MOD,简单易上手和大众化才是亮点,而包含CSOL在内的、与CF几乎同时期的许多其它射击类网游,却并没有继承CS的这一精神。
相对于单纯在CS基础上加入网络功能的CSOL,我们看到在CF中所新增的一系列游戏特性更能符合这些此前甚少接触射击游戏的新玩家。而更重要的是,相对拥有更多高手的CSOL,CF对于新人更加友好。这造就了国内市场CF等CS继承者们的崛起。
高度还原的CSOL
新手也能在CF中轻松爆头
【射击网游的黄金时代:百花齐放脑洞大开】
随着时代变化,国外开发商也开始认识到MMO与FPS或TPS结合所能带来的巨大商业价值,于是各种高品质的射击网游不断涌现。凭借CF占得先机的优势,腾讯顺利获得了包含《战地之王》、《战争前线》、《烈焰行动》等在内的一批射击类网游的代理权,成为国内射击网游领域的大家,而在此时期,其他企业也都蠢蠢欲动。
战地之王
风靡一时的坦克世界
《纸客帝国》、《行星边际2》、《MKZ军魂》、《战地OL》……一批风格、玩法截然不同的射击网游涌入市场,各大公司开始在射击网游这个新兴的市场上跑马圈地,不乏盛大、九城、搜狐畅游等一线厂商。在百花齐放中,玩家获得了坦克对战,纸片人作战,开放世界射击,拟真军事射击等不一样的体验。
【射击网游的后权威时代:细分+融合是王道】
但或许这也并不是健康的市场,射击游戏玩家的分散化降低了网游所依赖的互动体验。从2013年前后开始,许多运营商都开始寻求能够打破这一固有格局,让射击类网游获得长久发展的突破口。越来越多的世界级水准的作品被引入,而游戏类型的更进一步细分,以及射击与其它类型的融合逐渐成为行业趋势。
这个时期,先有腾讯代理《使命召唤Online》,后有网易代理暴雪的《守望先锋》一度在整个游戏圈里成为最热话题。而在最近,由国内开发商英佩游戏制作,腾讯代理的《火源计划》也凭借TPS与RPG的结合吸引了不少眼球。
《火源计划》采用虚幻引擎打造,具备与次世代家用机游戏相近的细节品质。而游戏TPS结合RPG的玩法,让传统射击游戏玩家在游戏中获得RPG玩法中角成长要素的乐趣,让MMORPG玩家感受设计爽快感。玩法的融合带来了更多的游戏乐趣。
9月开测的火源计划
不可否认,玩家需求正在发生变化。从需要继承经典,又足够大众化的射击类网游,到需要更多玩法的射击网游,再到需要品质更高,玩法更有突破性的射击网游,玩家需求不断推动着射击网游的行业发展。从只能代理美韩作品,到如今本土开发商的《火源计划》也能受到玩家青睐,射击网游的发展,也是整个国内游戏业发展的缩影。
火源计划实际截图
未来的射击网游或许还会出现更加独特的多元玩法,或是脑洞大开的创意。可以肯定的是,无论是《守望先锋》,还是《火源计划》,又或是近期曝光的《枪火游侠》、《破律者》等等,这些跳脱出传统射击网游玩法设计窠臼的新品,已然为射击类网游开启了通往新世界的大门,而射击网游的定义,也早已被它们彻底刷新。