电子竞技已经是一种和赛车、球类等角逐相似的体育赛事,能吸引大量的观众观看角逐。自从2016年9月教育部在增补专业目录中,增补“电子竞技运动与管理”专业后,国家相继出台各类利好政策,鼓励电子竞技运动赛事的发展。电子竞技已经成为一项国家认可的教育专业,去年亚运会上,电竞作为体育项目与大家见面,电竞专业越来越的受到重视。
近日,英雄联盟全球总决赛正在如火如荼地进行着,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中,公布了多款正在开发中的新游戏以及以英雄联盟宇宙为布景的动画剧集。在《英雄联盟》走过第十个年头之际,这款现象级的电脑端MOBA游戏终于迎来了自己的手游版本。
游戏爆料
战前准备
这点想必不用多说了,光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。
天赋以及召唤师技能
早在S8时期,拳头公司就已经决定将符文和天赋系统合并,创造出一个新的天赋系统。
手游目前并没有详细的内容曝光,我们仅能从截图线索中进行推测,图中有展示了双召唤师技能和基石天赋。
召唤师技能当中相信玩家们最疑惑的还是传送,传送在游戏中的重要性想必不用多说大家也知道。而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加的快捷,所以游戏是否还会保存传送这个机制目前还有是有悬念的。
【对战玩法】
操作方式
随着宣传视频的放出,轮(反和谐)盘的操作方式目前已经是板上钉钉的了。而且在公布的视频内容中也包含如亚索、劫之类比较吃操作的英雄。端游移植到手游,为了操作上的流畅度一般都会做一些减法,例如弱化部分指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,也可能会适时地改变部分技能的使用机制令其更适合移动端。
地图
上图为端游,下图为手游。
不同的moba游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家的必争之地。作为LOL玩法的特色之一,也是玩家战术的重要体现。
图中可发现,在手游版本中的野怪绝大部分都保存了下来,下路的巨龙(图中为土龙)也是分种类的。
当然,仔细看我们还是可以看出区别,手游中移除了门牙塔和水晶的设定,也是为了缩短游戏时长的考虑吧。
经济
关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀这几种。
手游上的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用轮(反和谐)盘操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。
同为轮(反和谐)盘操作的英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于轮(反和谐)盘操作自己的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度。孰优孰劣,手握用户大数据的腾讯公司想必心中已有了答案。
视野
在职业角逐上,我们经常可以看到选手们时常会因为视野的劣势导致了游走抓人的失败,或者地图资源的丢失。游戏不仅保存了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。
截至10月17日,英雄联盟手游预约量突破1000万!可以看出大家对于英雄联盟手游的公测是非常期待的,让我们一起相约召唤师峡谷吧!!!
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图片|李思诺
文字|徐晓磊
图文排版|张国庆
审核|孙琦 韩积瑞